本项目属于2D像素风模拟经营与种田类游戏领域。立项原因旨在解决当前快节奏游戏环境下,玩家对“休闲治愈、高自由度”慢节奏游戏的需求。行业场景主要面向PC端独立游戏市场,业务背景基于经典的“种田+交易”循环玩法,旨在为玩家提供沉浸式的庄园经营体验。
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本项目属于2D像素风模拟经营与种田类游戏领域。立项原因旨在解决当前快节奏游戏环境下,玩家对“休闲治愈、高自由度”慢节奏游戏的需求。行业场景主要面向PC端独立游戏市场,业务背景基于经典的“种田+交易”循环玩法,旨在为玩家提供沉浸式的庄园经营体验。
项目包含完整的模拟经营核心模块。主要功能描述:
角色与种植系统:支持角色移动、工具切换(锄头、浇水、收割等),以及完整的农作物生长周期(开垦、播种、浇水、成熟)。
经济与交易系统:内置动态商店UI,支持玩家背包物品(如小麦、作物)与游戏金币的购买/出售双向交易,具备完善的数值校验。
环境与时间系统:包含昼夜交替、季节变化或天数推进机制(如截图中的Day 1 8:26),以及与之绑定的作物生长逻辑。
UI与交互:包含主菜单、游戏内HUD、背包系统、商店界面,以及完整的音效与动画反馈。
高扩展性地图编辑器:开发自定义地图编辑器,支持可视化刷地形、设置障碍物与交互点位。将策划数据与底层代码解耦,大幅提升了关卡设计效率与地图迭代速度。
独立的时间系统:采用事件驱动架构设计独立时间管理器,通过发布/订阅模式驱动游戏内的天气、作物生长及NPC行为。该系统具备高解耦性,后续扩展新功能无需修改时间核心代码。
数据驱动设计:物品、作物属性与商店价格均采用ScriptableObject进行配置,方便非程序人员直接修改游戏数值,提升后期维护效率。




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