自学独立开发制作游戏,熟悉godot,unity,cocos引擎,自学blender,灵活运用ai增效,学习中。。。
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找异常游戏,已上架taptap,名字danger game,还有其他做好的和在座的游戏不列举,这个是比较完整的:
【作品名称】Danger game(危险游戏)
【类型】第一人称 3D 恐怖解谜 · 观察判定类
【引擎】Godot 4.7
【平台】PC(Windows)+ Android 手机版
【语言】简体中文 / English
一、一句话介绍
你在深夜的宿舍里醒来,必须靠肉眼判断这个房间"是不是正常的"——判断对了才能往前走,判断错了会被送回这一层的起点。
二、核心玩法
每局由无数个"房间"串成。玩家每次在一个房间里醒来,先走一圈观察环境,
确认这间房有没有异常,然后选择躺在两张床上的一张:
· 房间"异常",睡【起点床】
· 房间"正常",睡【终点床】
判断正确 → 门牌号 +1,进入下一间房;
判断错误 → 回到本层的第一个房间,重新来。
房间号每 5 间进一层:001~005 → 101~105 → 201~205 ……
层数越深,编号越大,玩家追的就是这个不断增长的数字。
三、异常内容(16 种随机事件)
房间本身是同一间宿舍,异常是往这间房上叠不同的"不对":
老鼠群从角落涌出、镜子里多出一个人影、电脑屏幕自己亮起、厕所不断渗水、
衣柜前多出一个陌生人偶、房间里站满丧尸、椅子摆放位置全错、角落里多出一只诡异的鸡、
木头怪在门后、厨房的灯和香炉被点着、女鬼贴在天花板、天花板上飘着气球、
书架上多出不该有的书、天花板塌落、屋外下雨等等。
异常以 75% 的概率出现,同一轮内不会重复;16 个全部遇到过之后,
游戏会自动穿插正常房间,逼玩家不能靠"猜"过关。
四、威压与死亡
部分异常是致命的:幽灵、木头怪、死亡墙——碰到就死。
死亡后弹出独立的死亡界面,可以直接重开、回主菜单。
存活压力来自"观察"本身:灯光会闪、声音会响、东西会动,
但真正决
全栈开发。gpt。Godot 4.7 做的第一人称 3D 恐怖解谜,观察房间有无异常、睡对床铺推房间号,判断错就回退重来,支持 PC 与安卓。



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