Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
游戏内容有,休息,修炼,备战,物品,融合,关系,变化,游记,角色面板,NPC面板,战场,副本。主角出生西游记世界从一个小妖做起,在剧情推动和打怪升级下,一步步走上和孙悟空不分伯仲的大妖怪,称霸西游记。
300Unity3D游戏
一、项目整体功能本系统基于UE5虚幻3D引擎开发,集成基础飞行实训、多行业专项作业训练、标准化考核测评、飞行数据复盘、环境气象模拟、VR沉浸式实训六大核心模块,完整覆盖无人机新手入门、持证考核、岗位实操全流程。系统兼容大疆全系工业无人机设备,已接入大疆官方生态目录,可匹配真机遥控器操作,实现仿真训练
230C++工业互联网
战姬少女产品系统
塔防卡牌游戏,游戏模式包括普通、精英、金币、试炼、无尽、Boss、守护等卡牌培养体系,战斗逻辑体系,地图管理体系,界面管理体系,资源整合体系新手引导功能,活动任务多种功能
360Unity3D游戏
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
290C#工业互联网
自定义Timeline技能编辑器,基于UITookit完整自定义,能够自定义编辑时间长度、动画混合、事件编辑等等,逻辑与业务分离解耦,存粹的逻辑上的实现。
350Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
330Unity3D游戏
虚拟足球产品系统
1.使用kinect2.0识别动作控制游戏菜单2.使用kinect绘制足球飞行轴迹3.unity制作虚拟足球并事实计算真实足球飞行轴迹,确保虚拟足球从“屏幕”正确位置产生并且以正确的角度飞出。4.unity制作虚拟守门员,随机方向扑出阻挡足球5.目前项目依然在科技馆稳定运行,是最受孩子们欢迎的项目之
480硬件测试游戏
VR博物馆产品系统
HTCvivepro的VR开发,场景搭建,实现物品抓取图标切换,视频以及UI播放显示,在博物馆里自由穿梭,能够让人体验身临其境的中国上下五千年的技术之美,以及展示历史战争的压抑和震撼的氛围。
390Unity3D游戏
实现卡牌抽取、出牌判定、效果触发、血量管理、胜负结算等完整对战流程,模块独立可配置,支持多套卡牌规则灵活扩展,运行稳定高效,可直接对接前端UI界面快速完成集成部署。
510Unity3D游戏
福田供电局产品系统
三维数字孪生场景-深圳大学粤海/沧海校区和丽湖校区的完整3D场景(包含大量建筑模型:科技楼、汇文楼、汇智楼、本原楼、艺术邨等)-福田供电局专属场景-中国地图场景(用于宏观展示)-建筑支持实体模型和水晶体模型两种显示模式切换2.碳管理(CarbonManagement)-机构组织管理—碳排放组织架构-
380Unity3D游戏
玩法介绍https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1g7UC一款回合制物理碰撞游戏每关都有一定数量的青蛙玩家可以控制其中一只配合同阵营青蛙对抗其他的阵营玩家需要打出自己的青蛙对敌方青蛙造成伤害当敌方青蛙出界或者生命值归零则死亡每当击杀对方青蛙或者触发特殊机制(后面会
740Unity3D游戏
奈亚契约产品系统
扑克+割草:不同花色不同点数,每一张扑克都有对应的独特技能。根据德州的传统规则搭配组合卡牌,获得一对、三条、四条、同花...乃至皇家同花顺的额外被动加成和强力的大招技能来应对不断变强丰富的怪物浪潮吧!广泛的技能搭配:52种扑克单卡技能+近15000种(14547)不同效果的牌型组合加成和技能,丰富的
400C#游戏
1.机器人数据展示,包括在线数量,告警信息,位置信息等。2.电梯状态展示,停靠楼层位置,电梯监控,电梯告警信息等。3.CCTV数据展示,CCTV状态信息,告警信息,监控画面显示等。4.门禁数据展示,门禁状态信息,告警信息等。5.人流热力图绘制,显示人群密度。6.突发事件处理,对于突发事件信息展示,如
350C#企业服务
真实体感骑行控制:通过传感器采集自行车的踏频/转速、转向角度(车把)及刹车信号,实时映射为游戏内角色的前进速度、方向偏移与减速,提供真实物理反馈。动态难度与阻力调节:根据赛道坡度(上坡、下坡)及玩家骑行表现,程序通过串口指令控制骑行台电磁阻力装置,模拟爬坡吃力感或下坡轻快感。沉浸式赛道:包含城市街道
440Unity3D游戏
1.教师端核心功能账号管理:学员信息增删改查、权限分配、批量管理。成绩查询:按科目/人员查看训练数据、成绩、用时、排名、详细操作记录。训练管控:统一配置训练参数、监控训练状态、导出考核报表。2.受训端核心功能理论学习:装甲兵/坦克发展史、构造、性能图文教学,模块化自学。驾驶训练:按路线行驶、挡位/油
500C#游戏
中控系统产品系统
首先是设备开关系统,通过平板按钮点击一键开馆和一键闭馆来实现展厅所有设备的开启和关闭功能,通过灯光控制按钮来实现展厅灯光的控制和关闭,当点击全开和全关时会统一开关整个展厅的灯光,同时可以通过平板控制LED和屏幕上的播放程序实现视频图片文档的播放和切换。
560C#企业服务
滑轨屏系统产品系统
底层电机控制系统,采用C#实现底层控制逻辑,通过串口和电机通信,控制电机的正反转。界面采用Unity实现展示功能,通过UDP向底层程序发送协议,当点击屏幕上的按钮时,屏幕移动到指定位置,并显示具体内容。
460Unity3D企业服务
合影留念系统产品系统
当启动程序之后,通过摄像头获取人物照片,然后可以给照片选择好看的相框背景,最后融合成一张完美的人物照,把融合成功的人物照片保存到本地电脑D盘固定文件夹中,在程序中可以查看保存的照片,并生成二维码供用户下载分享。
480Unity3D企业服务
1:1高精度还原,构建变电站的“数字镜像”该系统的核心在于其高度还原的三维数字底座。通过先进的建模技术,系统1:1精准复刻了徐东220kV变电站的整体建筑结构、内部设施及核心设备。从高大的变压器到细小的开关柜,从复杂的电缆沟道到消防安防设施,每一个细节都在虚拟空间中得到了完美呈现。这不仅是一个静态的
480Java企业服务
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
520C#企业服务
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