Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
Endless Adventure产品系统
1.EndlessAdventure是一款单机单人的独立游戏2.这款游戏是一款回合制RPG创意游戏3.该游戏有很多创意,比如无限随机的大地图,战斗系统有愤怒和狂暴系统,装备系统也有很多独创的内容
110Unity3D游戏
本项目于2019年完成,内容涵盖Unity角色扮演类游戏开发与VR教学演示开发两部分。其中,游戏部分完成了一个角色扮演类项目从前期设计、场景搭建、角色控制、战斗交互、敌人与Boss逻辑、UI界面到整体联调的完整开发流程。VR部分主要面向大学课堂教学,围绕VR游戏开发原理讲解展开,开发了以模拟飞行为主
240Unity3D游戏
龙武产品系统
上海魔授网络科技有限公司游戏开发2022.01-2024.06C#前端开发手游开发游戏引擎Lua移动开发内容:框架制定,内容推进负责魔兽争霸RPG地图移植到手机,多人联机业绩:基于ET框架开发实现状态同步,基于ROV避免多单位重叠,,使用空间换时间策略提高了整体算法性能战斗系统,技能系统,优化多单位
331Unity3D游戏
clever灵创工具产品系统
核心模块:1.预制代码块,用户只需要根据块名拖拽到时序轴上,就可以控制时序轴对应资源的逻辑,比如旋转,缩放,播放动画,发送广播,播放声音等50多种预制功能模块2.接入自然天气系统,光照设置,AI语音,AI大模型,AIGC生成式工程,工程运行效果导出视频等功能3.存档系统,用户自编代码块系统,作品导出
460Unity3D游戏
在如今大模型大火的情况下,将大模型接入我的NPC。实现场景中大模型的调用,并利用AI工具建模,绑上动作,导入场景,从而构建出一个简易的游戏场景,但游戏中所需要的技术几乎都包含。
370Unity3D游戏
One!Two!产品系统
1.具体功能模块:基础底层架构,剧情系统,装备系统,战斗系统,UI交互,音效系统基础底层架构包括了:事件系统,单例模式,数据框架。剧情系统用对话插件实现。整个的战斗都基于事件系统,游戏战斗区别与格斗游戏,反而像是策略游戏,通过及时调整策略以应对敌人,所以整个代码非常的解耦
360Unity3D游戏
体感互动产品系统
使用unity开发适配kinectv2和azure设备制作的体感小游戏体感游戏类型丰富如跑酷切水果健身对打格斗艺术表现等支持识别各类肢体动作支持实时驱动模型同步控制模型动画等
540C#企业服务
有许多的插件,能够更快地完成自己需求,里面的功能许多,usingBepInEx;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespacePvZCheatMod{[BepInPlugi
520Unity3D游戏
Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
810C#游戏
展厅可通过体感(原地踏步,左右旋转),键盘(ASD)操控数字人在展厅中行动,展示屏配置了讲解人,根据用户配置信息对展厅内容进行语音播报讲解体感模式下用户可以通过身体姿势/手势对应用进行交互展厅具有两个模式:编辑模式及展示模式,两个模式数据同步.1.编辑模式:可为展厅的展示屏以及墙体内容进行配置,包括
420Unity3D内容平台
MiniMetro产品系统
功能:1.随机产生站点(大型的圆形或三角形或方形),随机产生乘客(小型的圆形或三角形或方形),乘客整齐地排列在站点右下角。2.站点间可连成线路(初始上限3条,后续可通过道具增加),线路有不同颜色区分,可延长可缩短可删除可形成环形可解开环形。3.线路间会自动生成一辆一节车厢的列车(可通过道具增加车厢数
480C#游戏
流浪城堡产品系统
与传统SLG类型手游相同有若干大型系统以及基于各个系统的不同玩法以及养成线1.大地图2.城建3.联盟4.英雄、装备5.邮件6.背包7.改装8.聊天等
470Unity3D游戏
战斗系统框架产品系统
1. 敌方有限状态机(FSM):通过 IState 接口和 FSM 管理器,实现了敌人的Idle(待机)、Patrol(巡逻)、Chase(追击)、Attack(攻击)等行为逻辑,使AI行为更加智能和自然。2. 玩家角色控制逻辑:实现了角色的左右移动、跳跃、冲刺、攻击等基础操作,并通过 Rigidb
870Unity3D游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
540LuaVR/AR
桌面宠物产品系统
1、项目除了Unity本身外,为了能够结合大语言模型实现与用户实时对话,还使用了Python作为后端,在本地运行大语言模型,并和Unity程序通过网络套接字交换数据。2、Unity程序实现了背景透明,避免遮挡用户鼠标操作。用户可以通过点击不透明部分移动窗口,用户还可以自定义窗口大小。3、部分模型也应
1070Python人工智能
1. 场景构建模块:基于瓦片地图(Tilemap)构建倾斜视角场景,通过相机角度与坐标转换模拟3D空间感,实现高效的场景渲染。​2. 空间交互模块:实现3D世界点位到2D屏幕坐标的投影算法,支持精准的空间定位与物体放置交互。​3. 数据管理模块:完成场景数据的保存、加载与持久化,支持用户对沙盘内容进
620Unity3D企业服务
1. 图像预处理模块:对输入图像进行灰度化、滤波等预处理,提升后续识别的准确性。​2. 触点检测模块:基于OpenCV实现圆形检测与轮廓提取,精准定位Mark物体的三个触点。​3. 空间计算模块:通过三点坐标计算物体的位置、角度与偏移量,实现物体空间姿态的精准识别,并可集成到Unity项目中用于AR
760Unity3DVR/AR
项目基于WebGL平台,模拟亚丁湾遭遇海盗的场景,旨在提升英语单词学习和英语对话能力。通过语音测评和课后习题,实现英语对话的联系和专业术语的学习。项目接入服务器后台,确保数据的接受和传输。选择不同的角色进行实时朗读,并将对话成绩和习题成绩存入学生的账号。
950C#教育校园
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
1040C#游戏
为加速数字化、智能化技术在船舶与海工领域落地应用,打造硬件在环协同仿真技术创新研发和示范工程,本项目计划建设一套“海工综合数字孪生平台”。该平台具备船海设备操作模拟功能和数值仿真模拟与监测功能,具备持续开发和拓展各类船海数字孪生场景案例功能。后期计划将该平台建设为船舶海工行业内的通用数字孪生开发平台
870C#企业服务
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