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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
《植物大战僵尸2》卡牌对战 - AI策略对战游戏
产品系统
Vibe Coding
《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组合出牌,每张卡牌独立计算攻击力与技能倍
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Python
游戏
land before the war
产品系统
1. 养成系统:宠物捕捉、升级进化、属性养成、图鉴收集、背包道具管理2. 付费抽奖:扭蛋抽卡、稀有宠物产出、抽卡动画与奖励发放逻辑3. 商城系统:钻石、礼包、道具购买,商品展示、领取、过期回收4. 对战体系:多人宠物联机对战、状态同步、胜负结算、段位机制5. 新手引导:遮罩指引、弹窗教学、流
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C#
游戏
基于 Unreal Engine 的室内空间实时漫游展示系统
产品系统
项目实现了室内住宅场景的三维可视化与实时漫游,主要包含住宅场景搭建、第一人称自由移动、房间区域浏览、材质效果展示、实时灯光渲染和演示视频输出等功能。用户可以按照真实生活动线在不同房间之间移动,近距离查看家具、墙面、地板、玻璃及布艺等材质细节,并从多个视角了解户型结构、软装搭配和采光效果,适用于设计提
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Unity3D
VR/AR
植物大战僵尸:重生
产品系统
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
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Unity3D
游戏
AI+XR 沉浸式智慧实训教学平台
产品系统
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
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C#
游戏
僵尸不能死
产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
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Unity3D
游戏
红月游戏
产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
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Unity3D
游戏
3D 黑洞吞噬竞技手游
产品系统
玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度
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Android
游戏
3D 螺丝拆卸益智游戏
产品系统
MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清
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Android
游戏
毛线颜色分类益智游戏
产品系统
螺丝益智赛道下的"拆毛线"衍生品类,核心玩法与拧螺丝一脉相承,操作对象由螺丝变为缠绕的毛线团。玩家需将立体物体上层层缠绕的毛线拆解,并按颜色收纳进对应盒子,清空所有毛线即通关。游戏以3D模型呈现,毛线层层缠绕、大小不一,拆除时的解压感更强烈。随关卡深入谜题愈发复杂,需策略性地掌握配色与纱线管理,并合
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Android
游戏
物理绳索解结益智游戏
产品系统
Vibe Coding
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
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Android
游戏
赛车手游竞速游戏
产品系统
用户登录模块:搭建账号密码输入界面,校验信息后进入游戏大厅,配备确定登录、退出游戏两个交互按钮;难度选择模块:划分简单、一般、困难三种赛道模式,玩家可按需选择对应游戏赛道;车载竞速模块:搭载移动端虚拟方向、油门触控按键,控制车辆前进、转向行驶;实时显示比赛圈数与剩余倒计时;物理碰撞模块:为赛道护栏、
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Unity3D
项目任务
太阳系 3D 仿真演示系统
产品系统
星体仿真运行模块:精准实现太阳光照、各大行星按照对应速度进行公转与自转运动,还原真实轨道环线排布;视角操控模块:支持鼠标拖拽旋转视角、滚轮缩放远近,自由观测太阳系整体布局与单个星体细节;材质渲染模块:对太阳、各大行星制作专属星球纹理贴图,搭配实时光照系统模拟太阳发光效果;场景管理模块:统一管理天体实
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Unity3D
科学研究
AR汽车定制
产品系统
AR实景识别模块:通过图像识别算法锁定现实车辆本体,完成3D模型与实车坐标精准贴合;车辆配件定制模块:支持车漆、轮毂、车标、外饰套件等多款素材自由切换预览;视角同步功能:跟随手机移动角度实时同步模型姿态,还原真实装车视觉效果;截图保存功能:可将搭配方案截图留存,方便用户对比多款定制方案,整体界面简洁
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Unity3D
VR/AR
HeroCharge
产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
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Unity3D
游戏
HeroCharge
产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
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Unity3D
游戏
像素项目
产品系统
Vibe Coding
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
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UI
游戏
硬件协同系统
产品系统
提供多硬件含无人机、无人车、机械臂、多足机器人等十余种设备的编程教育培训、闯关、赛事关卡。由浅至深的三个操作模式:拖拽式编程、scrach代码块编程、Python脚本编程。打通从软件模拟运行效果到连接实体硬件下发指令。IoT扩展设备的编程模拟、操控功能。
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Spring
游戏
凌潮
产品系统
3DRPG手游客户端底层框架与战斗、剧情交互系统;封装通用UI、工具类、玩法管理模块;通过对象池优化同屏战斗性能;实现怪物AI、血条飘字、任务与NPC对话全套游戏核心玩法。
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Unity3D
游戏
游戏逆向安全
产品系统
可完成企业官网、后台管理系统等网站的前端页面制作、后端接口开发、数据管理与部署上线;开发Windows桌面办公工具、批量处理小软件,实现文件处理、数据录入导出等实用功能;开展本地程序静态数据分析、结构体解析、文件结构研究,独立完成需求梳理、代码编写、调试优化与成品交付,提供源码、使用说明与基础售后,
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Unity3D
网络安全
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