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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
数字孪生水文站
产品系统
1.全要素实时感知与映射。通过“天空地水工”一体化监测网络,集成ADCP、无人机、GNSS、遥测水位计等设备,实现水位、流量、泥沙、水质等核心要素的分钟级采集。数据实时接入平台后,在三维数字场景中同步呈现物理水文站的运行状态,形成“虚实共生”的镜像映射;2.智能推流与自动报汛。实现流量智能推算直接支
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C#
项目任务
试玩广告游戏开发
产品系统
基于Unity与Cocos双引擎,开发各类试玩广告游戏。根据广告投放需求与产品特点,快速搭建可玩性强的互动试玩场景,将产品的核心玩法、美术风格与操作体验浓缩于轻量化的广告内容中。用户在广告中可直接进行点击、拖拽、操作等互动体验,直观感受产品乐趣。同时在保证包体轻量、加载迅速的前提下,兼顾游戏性能与用
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Unity3D
游戏
AI-PG2-Assignment
产品系统
Vibe Coding
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
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0
C#
游戏
泡泡三消
产品系统
软件内置词语、数学、成语、英语四个主题。核心玩法基于二维刚体物理:场景生成承载词条的重力泡泡,玩家拖拽聚拢同类泡泡,同类累计满即爆开消失,进度条同步增长,全部类别完成即通关。
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0
Unity3D
游戏
mmo多人联机,语音等互通
产品系统
mmo多人联机,语音等互通,多人加入房间,实现联机多人在线战斗交互,mmo多人联机,语音等互通,多人加入房间,实现联机多人在线战斗交互mmo多人联机,语音等互通,多人加入房间,实现联机多人在线战斗交互mmo多人联机,语音等互通,多人加入房间,实现联机多人在线战斗交互mmo多人联机,语音等互通,多人加
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Unity3D
游戏
mmo多人联机,语音等互通
产品系统
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Unity3D
游戏
mmo多人联机,语音等互通
产品系统
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Unity3D
游戏
mmo多人联机,语音等互通
产品系统
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Unity3D
游戏
螺丝钉逃⽣
产品系统
Vibe Coding
C端游戏主体(抖音小游戏,纯前端+抖音后台配活动):核心玩法:3D木板/金属件多层嵌套螺丝,射线点选无遮挡螺丝拧出,拖入顶部同色槽位,同色满组消除,槽满未消即失败,清空全部零件=逃生通关。关卡与引导:JSON配置关卡(螺丝数/颜色/层数),新手教学分步拦截点击,限时/限步/无尽三种模式。道具系统:提
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C#
游戏
连消爆金币
产品系统
项目核心功能包含三大模块:1.智能三消关卡系统,支持多颜色宝石匹配、连消机制及特殊道具合成,带来爽快感;2.实时战斗反馈系统,消除操作直接转化为英雄技能伤害,实现“消除即攻击”的即时战斗体验;3.RPG养成与冒险系统,涵盖角色升级、宠物孵化和关卡推进。主要功能描述:玩家通过滑动屏幕完成宝石连消获取能
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C#
游戏
MMO游戏
产品系统
Vibe Coding
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
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0
HTML5
游戏
Rumble(Telegram 平台多人联机竞技小游戏)
产品系统
具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
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C#
游戏
心肺复苏虚拟仿真训练系统
产品系统
Vibe Coding
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
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0
C#
游戏
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
游戏
HS-AI 虚拟角色直播系统
产品系统
实时互动直播:用户语音/文字输入→ASR识别→LLM推理→IndexTTS情感语音合成→Live2D角色实时播报,全流程延迟低于2秒情感化语音合成:基于IndexTTS方案,通过情感向量控制合成语音的情绪起伏(开心、低落、惊讶等),告别机械音智能动作调度:Live2D动作管理器解析LLM输出的动作标
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C#
人工智能
游戏逆向安全
产品系统
可完成企业官网、后台管理系统等网站的前端页面制作、后端接口开发、数据管理与部署上线;开发Windows桌面办公工具、批量处理小软件,实现文件处理、数据录入导出等实用功能;开展本地程序静态数据分析、结构体解析、文件结构研究,独立完成需求梳理、代码编写、调试优化与成品交付,提供源码、使用说明与基础售后,
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0
Unity3D
网络安全
烟草数字孪生管控系统、农业数字化平台、HMI车载代客泊车、员工监管平台、还有一个类似与与腾讯work
产品系统
告警模块、设备对接、设备信息统计、设备与物流的运动、权限管理、RTSP视频流解析(内网延迟低于100ms,支持Windows、Android、iOS、Linux等平台)
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0
C#
物联网
UE5/Unity/团结引擎/Three.js实现的3D数字孪生厂区/城市实时监控与管理系统
产品系统
1.项目分为前端展示模块与后端接口模块2.项目内包含全厂区场景展示与各个设备或其他实时数据接入并同步状态展示3.程序内通过与设备通信反向控制4.真实生产流程模拟
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C#
工业互联网
策略城池系列
产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
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C#
游戏
福田供电局
产品系统
三维数字孪生场景-深圳大学粤海/沧海校区和丽湖校区的完整3D场景(包含大量建筑模型:科技楼、汇文楼、汇智楼、本原楼、艺术邨等)-福田供电局专属场景-中国地图场景(用于宏观展示)-建筑支持实体模型和水晶体模型两种显示模式切换2.碳管理(CarbonManagement)-机构组织管理—碳排放组织架构-
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Unity3D
游戏
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