针对全球多地区移动设备碎片化严重、MMORPG同屏交互场景复杂导致的客户端性能瓶颈问题。项目旨在解决游戏在低端机型上的卡顿、闪退,保障千万级用户的高频次流畅体验,确保全球多渠道稳定上线。
点击空白处退出提示
针对全球多地区移动设备碎片化严重、MMORPG同屏交互场景复杂导致的客户端性能瓶颈问题。项目旨在解决游戏在低端机型上的卡顿、闪退,保障千万级用户的高频次流畅体验,确保全球多渠道稳定上线。
大型多人在线mmorgp、公会战、团战、养成、活动;
养成涉及人物、宠物、坐骑等;
战斗涉及怪物AI、人物自动/手动缩地、多人同屏机制
节日活动、充值活动等等为主付费项目
主导客户端整体架构设计与工程化落地。
1. 设计并实现对象池、GPU Instancing与动态合批方案,支持主城千人同屏实时交互,显著降低DrawCall;
2. 设计Lua与C#引用关系治理方案,精准定位并修复内存泄漏,保障游戏长时间运行稳定性;
3. 搭建自动化打包与上传工具链,适配iOS/Android/WebGL多平台,实现多渠道快速交付。



评论