针对大型策略类游戏战斗逻辑复杂、长时间运行容易产生内存碎片和性能下降的问题。同时探索微信小游戏等轻量级跨端平台的资源复用与网络通信方案,以低成本实现多项目快速交付。
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针对大型策略类游戏战斗逻辑复杂、长时间运行容易产生内存碎片和性能下降的问题。同时探索微信小游戏等轻量级跨端平台的资源复用与网络通信方案,以低成本实现多项目快速交付。
slg国战类;
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
1.负责战斗、地图等核心模块开发,实现基于状态机的技能系统与寻路逻辑;
2. 推进渲染合批与LOD控制,优化大规模战斗场景的渲染开销,保障低端机型流畅度;
3. 搭建通用启动流程、资源热更与WSS/TCP网络通信框架,实现逻辑与资源跨端复用,开发自动化打包流水线。



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