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Vibe Coding
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TypeScript
typescript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。typescript起源于开发应用程序规模的JavaScript应用程序的需求。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。typescript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。2012年10月,微软发布了首个公开版本的typescript。
海底大作战
产品系统
这款游戏涉及多人实时竞技、角色成长、房间系统、团队模式、生存模式、排行榜、社交系统、商城、活动运营及复杂UI交互等功能。深度参与Unity客户端各核心模块的设计、开发、维护与优化,涉及以下技术方向:核心战斗系统:多人实时竞技、角色移动控制、吞噬成长、技能释放、碰撞检测、战斗状态管理及排行榜等功能。多
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HTML5
游戏
微友联盟
产品系统
本项目为CocosCreator2.4.9+TypeScript开发的棋牌游戏客户端,一套框架同时承载敖汉麻将(52255)、炸金花(70001)、二八杠(70005)三款玩法,支持安卓/iOS原生包与微信H5。主要功能模块包括:启动与热更新(资源预加载、版本校验、断点续传、前后台断线重连);登录(
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JavaScript
游戏
PikaDex (https://www.onedex.space/)
产品系统
Vibe Coding
图鉴查询:支持按游戏版本浏览和搜索宝可梦,查看属性、种族值、进化、招式及捕捉地点等资料。游戏资料与计算:提供招式、道具、特性、性格、道馆等资料查询,以及属性克制和能力值计算。捕捉清单:支持创建多份清单,标记已捕捉和异色宝可梦,统计收集进度并同步记录。对战组队:根据游戏规则、已有成员和队伍风格推荐阵容
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Python
游戏
bottleship-Win32进程启动语义修复(开源贡献)
开源项目
在浏览器里运行Windows程序与游戏的前端虚拟化项目,进程启动是其中最高频也最易错的系统调用。本次贡献补齐CreateProcess裸命令行时的可执行文件查找规则(当前目录、PATH顺序、PATHEXT补全、引号路径),统一异步启动失败的错误码上报通道,规避per-threadGetLastErr
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TypeScript
游戏
游戏性能基准测试平台
产品系统
1.PC硬件基准展示:涵盖CPU、GPU、屏幕、内存等维度的参数图表、Top5列表与分布统计。2.游戏性能基准展示:从品类首页到游戏详情(系统要求、性能对比、趋势折线图)的层层递进展示。3.滚动联动导航:长页面下左侧导航根据滚动位置自动高亮,点击平滑跳转。4.复杂嵌套表格:支持主表展开子表、自定义列
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Vue
游戏
多端自动化测试与性能分析平台
产品系统
1.性能地图热力图:基于Leaflet与D3.js将性能数据(FPS、CPU、GPU等)叠加在地图上,支持6种指标切换与多版本对比。2.图表双向联动:地图路径点与折线图时间轴深度绑定,点击图表定位地图,点击地图高亮图表。3.多版本性能对比:通过表格与颜色阈值区分,直观对比不同版本的性能差异。4.全流
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JavaScript
游戏
AI 游戏测试平台
产品系统
1.AI测试引擎:基于WebSocket双通道实时接收多Agent协作步骤与设备日志,支持自然语言驱动测试。2.远程设备预览:基于WebRTC的RTCPeerConnection建立连接,低延迟渲染远程设备视频流,支持断线重连。3.RAG用例生成:四步流水线(需求->测试点->用例->JSON),结
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React
人工智能
商城多端交易系统
产品系统
项目分为前端展示端与运营后台两大板块。前端包含游戏官网首页、版本介绍、活动专题、游戏评测、道具商品展示购买、活动预约报名等模块;后台支持游戏商品上下架、订单管理、玩家信息维护、活动配置、数据看板、权限管理,可快速配置上线各类游戏营销活动。
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HTML5
企业服务
契约树
产品系统
Vibe Coding
1.发起契约从五个目标模板(健身·读书·戒烟·存钱·早起)一键带出标题和每日目标,也可完全自定义;契约周期可选7/21/30/60/90天,并设置每日打卡截止时间和违约惩罚,规则先讲清楚,坚持才有约束力。2.邀请伙伴契约生成6位邀请码,通过分享卡片一键发给好友;对方凭码加入后契约正式生效,双方共同履
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Java
游戏
水果消消派对
产品系统
本游戏是一款玩法新颖的叠层消除类休闲益智游戏。玩家需要在层层堆叠的卡牌方块中,通过观察与判断,将三个相同的图案放入下方卡槽中完成消除。游戏设有丰富多样的关卡难度,支持道具辅助、关卡回溯与每日挑战,考验玩家的观察力、记忆力与策略规划能力。简洁清新的画风搭配轻松愉悦的音效,随时随地开启一局,带来既上头又
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JavaScript
游戏
棱星协议 DX · 生存射击网页游戏(Electron 桌面版)
产品系统
1、核心战斗:WASD移动、鼠标瞄准、Shift冲刺、空格脉冲,波次制敌人加首领战,生命、资源、成长三条数值线互相牵制。2、成长与收集:图鉴、皮肤、装备搭配与局外成长强化,重开之后有明确的正反馈。3、界面系统:标题导航、暂停、设置(音频与运行时选项)、研究所、联系页,全中文文案。4、桌面化封装:El
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JavaScript
游戏
水果消消乐
产品系统
Vibe Coding
规则棋盘:10×14网格(140格),总格数偶数,开局满铺方块。颜色:10种颜色,每种颜色数量均为偶数且≥6个,总和等于总格数。同色方块生成时适度聚类,避免完全随机分散。回合制,每次执行一个操作,无时间限制。操作一:相邻消除点击两块上下左右相邻的同色方块→两者消除,无惩罚。操作二:单块滑动拖动一块非
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TypeScript
游戏
【BubbleSharkPanel】自托管的游戏服务器管理面板
开源项目
Vibe Coding
实例管理 创建实例,安装与更新DST,启动、停止及查看运行状态,支持单机多实例世界配置 配置房间与世界参数,管理地上、洞穴分片及现有存档Mod管理 搜索、订阅、启停创意工坊Mod,配置Mod参数,支持单ModZIP导入玩家管理 管理管理员、白名单、黑名单,查看在线玩家并执行踢出、封禁控制台 实时查看
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Shell
游戏
AI 虚拟角色社交|聊天机器人与长期记忆
产品系统
包含世界包、角色包和主角包,结合模拟移动设备社交界面、地图探索、日程、关系、任务和物品互动组织玩法。角色对话使用事实、重要记忆及历史摘要管理上下文,支持内容包导入导出、游戏存档与无需模型密钥的本地试玩,并展示模型用量和估算费用。
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React
人工智能
展示橡木
产品系统
实时通信:前端通过STOMP订阅房间主题,后端基于SpringMessaging处理消息并向订阅端推送房间数据,实现前后端实时状态同步。身份认证:使用JWT校验WebSocket连接身份,通过Channellnterceptor提取用户身份并绑定Principal,为消息与房间访问权限校验提供基础.
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Java
社交
AI 魔塔|AI 主题单机策略卡牌对战应用
产品系统
1.角色与卡组:规划智能体、检索智能体等角色,配套卡牌图鉴、攻击、技能、装备及状态效果。2.完整对局:选择角色与敌人、起手换牌、回合资源恢复、出牌、技能释放、敌方行动、胜负结算和重新挑战。3.策略资源:稳定性、Token、算力、上下文、牌库与装备槽共同约束行动;不可用操作显示明确原因。4.交互反馈:
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HTML5
游戏
万族守境
产品系统
《万族守境》是一款塔防加Roguelike玩法的小游戏。玩家通过招募与养成英雄、搭配英雄塔构建防守阵容,抵御一波波敌人的进攻。游戏提供30多个英雄及英雄塔,每个单位拥有独立的技能体系,并内置玩家技能系统;士兵与防御塔之间、士兵与士兵之间存在碰撞交互,战斗表现丰富。结合Roguelike随机要素,每局
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JavaScript
游戏
小马启程
产品系统
核心玩法—三层卡牌消除:牌库(堆叠卡牌、上下层遮挡关系)+操作区(点击上层卡牌入卡槽)+卡槽(7格,3张同图案自动消除);3关梯度难度,通关率从85%→55%→0.3%,制造社交话题;含「马到成功」连击BUFF(消除加速5秒)、「万马奔腾」通关特效、复活(看广告清槽续关)与4类道具(洗牌/移除/万能
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HTML5
游戏
异界深渊觉醒
产品系统
这个是传统的ARPG游戏,包含3个职业,有不同的技能组合,以及炫酷的武器时装,可以换肤,以及付费解锁更高级更厉害的技能。可组队通关副本。也可单人进行挑战副本,获得奖励。
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HTML5
游戏
切方块
产品系统
项目分成加载、主菜单、关卡对局、结算和运营弹窗。对局中米饭按格子四向相连,横刀断开上下相邻,竖刀断开左右相邻,单局刀数有上限;饭盒随食材分成口形、田形、三连形和L形,切对并装入即过关。关卡由配置表驱动,现有一百二十五关,含限时、困难关,另有九关春节挑战;通关获得金币,超时可消耗金币或观看视频复活并加
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HTML5
游戏
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