本项目是一款以海底世界为背景的多人实时竞技休闲游戏,主要面向喜欢轻竞技、吞噬成长及多人对战的移动端玩家。游戏采用类似《球球大作战》的核心玩法,玩家通过操控鱼群在场景中移动、收集资源、吞噬低等级鱼群实现成长,同时支持鱼群分裂、合成、等级进化等操作,增加战斗策略性与操作空间。游戏包含自由竞技、团队模式、生存模式等多种玩法,并结合角色养成、皮肤装扮、排行榜、社交互动及活动系统,为玩家提供快节奏、强互动、具有持续成长体验的休闲竞技游戏场景。
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本项目是一款以海底世界为背景的多人实时竞技休闲游戏,主要面向喜欢轻竞技、吞噬成长及多人对战的移动端玩家。游戏采用类似《球球大作战》的核心玩法,玩家通过操控鱼群在场景中移动、收集资源、吞噬低等级鱼群实现成长,同时支持鱼群分裂、合成、等级进化等操作,增加战斗策略性与操作空间。游戏包含自由竞技、团队模式、生存模式等多种玩法,并结合角色养成、皮肤装扮、排行榜、社交互动及活动系统,为玩家提供快节奏、强互动、具有持续成长体验的休闲竞技游戏场景。
这款游戏涉及多人实时竞技、角色成长、房间系统、团队模式、生存模式、排行榜、社交系统、商城、活动运营及复杂 UI 交互等功能。深度参与Unity客户端各核心模块的设计、开发、维护与优化,涉及以下技术方向:核心战斗系统: 多人实时竞技、角色移动控制、吞噬成长、技能释放、碰撞检测、战斗状态管理及排行榜等功能。多人联机系统: 房间创建、匹配流程、多人战斗数据同步、网络消息处理及异常状态处理。UI与业务系统: 基于UGUI开发大厅、商城、角色养成、背包、社交、活动、排行榜等功能模块,
实现复杂界面交互及动态数据刷新。底层框架设计: 游戏模块化架构、事件通信、配置表管理、业务状态管理及客户端与服务端的数据交互。资源管理与性能优化: AssetBundle资源管理、异步加载、对象池、内存与GC优化、DrawCall优化,以及多人战斗场景下的性能分析与问题排查。开发工具与工程维护: Unity Editor工具开发、资源处理、自动化构建、客户端Bug修复及版本迭代维护。




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