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TypeScript
typescript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。typescript起源于开发应用程序规模的JavaScript应用程序的需求。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。typescript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。2012年10月,微软发布了首个公开版本的typescript。
魔物骑骑乐
产品系统
Vibe Coding
本作品是一款基于微信小游戏平台的休闲收集养成游戏,采用楼层推进式地图结构,包含以下功能模块:一、楼层探索模块,玩家逐层解锁森林、海洋、洞穴等主题地图区域,楼层解锁采用双段费用曲线控制节奏;二、魔物收集养成模块,玩家可在不同深度的地图中捕捉魔物,每种魔物具有独立的产金费率,魔物仓库支持容量管理与阵容配
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Android
游戏
PikaDex (https://www.onedex.space/)
产品系统
Vibe Coding
图鉴查询:支持按游戏版本浏览和搜索宝可梦,查看属性、种族值、进化、招式及捕捉地点等资料。游戏资料与计算:提供招式、道具、特性、性格、道馆等资料查询,以及属性克制和能力值计算。捕捉清单:支持创建多份清单,标记已捕捉和异色宝可梦,统计收集进度并同步记录。对战组队:根据游戏规则、已有成员和队伍风格推荐阵容
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Python
游戏
契约树
产品系统
Vibe Coding
1.发起契约从五个目标模板(健身·读书·戒烟·存钱·早起)一键带出标题和每日目标,也可完全自定义;契约周期可选7/21/30/60/90天,并设置每日打卡截止时间和违约惩罚,规则先讲清楚,坚持才有约束力。2.邀请伙伴契约生成6位邀请码,通过分享卡片一键发给好友;对方凭码加入后契约正式生效,双方共同履
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Java
游戏
水果消消乐
产品系统
Vibe Coding
规则棋盘:10×14网格(140格),总格数偶数,开局满铺方块。颜色:10种颜色,每种颜色数量均为偶数且≥6个,总和等于总格数。同色方块生成时适度聚类,避免完全随机分散。回合制,每次执行一个操作,无时间限制。操作一:相邻消除点击两块上下左右相邻的同色方块→两者消除,无惩罚。操作二:单块滑动拖动一块非
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TypeScript
游戏
【BubbleSharkPanel】自托管的游戏服务器管理面板
开源项目
Vibe Coding
实例管理 创建实例,安装与更新DST,启动、停止及查看运行状态,支持单机多实例世界配置 配置房间与世界参数,管理地上、洞穴分片及现有存档Mod管理 搜索、订阅、启停创意工坊Mod,配置Mod参数,支持单ModZIP导入玩家管理 管理管理员、白名单、黑名单,查看在线玩家并执行踢出、封禁控制台 实时查看
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Shell
游戏
站住小贼
产品系统
Vibe Coding
1.关卡与进度系统:游戏包含基础闯关与百层挑战,随着楼层升高,地图布局与障碍组合逐渐变化,考验玩家的观察能力、路线规划和操作反应。整体采用轻松幽默的表现方式,角色被捕时以卡通动画呈现。2.游戏设有十个基础关卡和第十一关百层挑战。选关界面显示已通关、可挑战及未解锁状态,玩家可以进入已解锁或已通关的关卡
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TypeScript
游戏
游戏后台管理
产品系统
Vibe Coding
1、项目看板模块:支持甘特图、燃尽图展示研发进度,自动汇总各迭代任务完成状态,管理层一屏掌握整体把控情况。2、任务协作模块:提供需求提报、评审分配、子任务拆解的完整工作流,支持看板/列表双视图切换,实时通知流转状态变更。3、Bug跟踪模块:集成自动化测试报告,自动生成缺陷工单并路由至对应开发负责人,
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PHP
游戏
实时互动游戏全栈系统|Android + H5 + 后端
产品系统
Vibe Coding
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
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Android
游戏
神探喵扎特:找不同游戏及运营管理系统
产品系统
Vibe Coding
客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜。运营后台支持双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整;服务端统一关卡配置、通关结算、奖励与资产流水,并通过状态回查恢复中断操作。
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PHP
游戏
星潮灯火小镇
产品系统
Vibe Coding
游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、
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HTML5
游戏
小游戏管理中台
产品系统
Vibe Coding
系统主要功能模块有:1.基础管理(玩家管理,房间管理,玩家评论,站内信)2.运营管理(活动管理,游戏记录,商品管理,订单管理)3.数据统计(日活,日增,广告点击情况,实时在线人数)4.比赛管理.(赛制管理,比赛管理)5.系统管理。(账号管理,操作审计)。
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HTML5
游戏
雀缘对对碰
产品系统
Vibe Coding
项目核心功能包含四大模块:1.麻将消除核心玩法,玩家在棋盘中寻找相同麻将牌进行配对消除,支持新手教学引导与多牌型组合;2.关卡与模式系统,含每日挑战限时关卡、大师模式解锁及星级评分;3.道具辅助系统,提供提示、洗牌、炸弹等道具,卡关时可消耗金币或观看激励视频获取;4.小程序平台能力,集成微信/抖音授
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TypeScript
游戏
精灵图块
产品系统
Vibe Coding
核心功能含四大模块:1.拖动式方块消除,玩家拖拽不同长度方块入网格,满行/满列消除得分;2.关卡递进系统,随分数提升方块组合复杂度;3.商业与成长系统,金币商城、每日签到、看广告得提示/复活道具;4.抖音小游戏平台能力,tt.login授权登录拿头像昵称、tt.addShortcut引导加侧边栏(提
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TypeScript
游戏
朧的个人空间 - 个人网站与游戏资料工具箱
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大功能模块:1)个人首页——个人名片展示、应用入口导航,以及基于Supabase云数据库的实时留言板,支持发表留言与管理员删除;2)个人博客——Markdown写作、构建时静态生成,文章详情页带楼中楼评论功能;3)随手记账——收入/支出记录、分类管理与月度统计,数据本地持久化;4)偶像梦幻
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Python
游戏
朧的个人空间 - 个人网站与游戏资料工具箱
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大功能模块:1)个人首页——个人名片展示、应用入口导航,以及基于Supabase云数据库的实时留言板,支持发表留言与管理员删除;2)个人博客——Markdown写作、构建时静态生成,文章详情页带楼中楼评论功能;3)随手记账——收入/支出记录、分类管理与月度统计,数据本地持久化;4)偶像梦幻
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Python
游戏
自研休闲挖矿小游戏业务后端与可玩原型
产品系统
Vibe Coding
前端提供可直接试玩的抓矿画布、计时与目标分、矿物重量、结算提示和运营验证面板;后端包含登录、开局、结算、排行榜、广告加时、现金宝箱、运营参数、风控与审计接口,并配套自动化测试和容器化部署配置。
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Java
游戏
玄鸟权益中心小程序
产品系统
Vibe Coding
一、核心基础功能1.用户登录与账号体系1.手机号+验证码快捷登录,需阅读隐私协议、用户服务协议;2.绑定游戏账号(和平精英微信/QQ区),作为道具发放接收账号;3.个人中心:查看已购道具、待发放权益、历史订单、兑换记录。2.游戏道具商城(核心功能)1.展示和平精英限定套装、枪械皮肤、玩偶外观(糯粉咩
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HTML5
游戏
赛事计时工具,多商户实时大屏赛事管理系统
产品系统
Vibe Coding
系统由平台管理后台、商家后台、子账号后台、玩家端和赛事大屏组成。平台管理员可审核及创建商家、配置套餐与到期时间、管理平台账号、编辑用户协议和隐私政策,并查看商家赛事及运营数据。商家可创建赛事、管理盲注模板、设置比赛时间、报名截止时间、买入与重购规则、起始记分牌、奖励名次和大屏样式。比赛过程中支持开始
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PHP
企业服务
originium-chronicles
产品系统
Vibe Coding
角色展示:展示游戏中的干员信息、头像和关系网络派系系统:可视化展示各个派系(罗德岛、龙门、整合运动等)及其关系时间线:泰拉大陆重大历史事件的交互式时间轴关系图谱:角色之间的关系可视化网络图
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HTML5
游戏
历史模拟游戏
产品系统
Vibe Coding
《三国·群雄逐鹿》**是一款以东汉末年(公元190年)群雄割据为背景的AI原生历史策略游戏,核心功能如下:1.自然语言指挥:玩家无需菜单操作,直接用一句话下达军事、内政、人事合一的指令(如"命夏侯惇率军攻取洛阳,克则拜为太守并免赋三年"),由大语言模型解析意图、裁决成败并生成战报叙事;离线时自动切换
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Python
游戏
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