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Vibe Coding
全部
游戏
AI中国象棋
产品系统
Vibe Coding
软件支持Windows和Android平台,提供AI自动走棋、随时走棋和观战三种使用模式,并具备棋盘图像识别、局面分析、快速出招和高水平AI棋力。系统同时支持本地库招、云库招、随机开局、固定开局、对局参数设置、棋盘主题和棋子样式定制,能够满足日常训练、开局学习、实战辅助、棋局研究和观战分析等不同场景
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C++
人工智能
Python 飞机大战游戏源码(零依赖 / 可二次开发)
产品系统
Vibe Coding
项目为一款Python桌面飞行射击游戏,采用面向对象设计+状态机驱动,所有图形由Canvas矢量绘制,零第三方依赖、单文件可直接运行。主要功能模块如下:1、游戏流程与状态机:开始菜单、进行中、暂停、结算四种状态统一管理,支持随时重开与退出,避免状态错乱;2、实体系统:玩家战机、三种敌机(血量/速度/
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Java
开发工具
空中战舰小游戏
产品系统
Vibe Coding
介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1PTM962Ece/?share_source=copy_web&vd_source=18c28b12a8e20605972010f1d07baa12俯视角空战肉鸽射击。核心为三套数据表驱动的涌现式构筑系统:17种子弹标签
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Canvas
游戏
微积分版植物大战僵尸(幼稚版)
产品系统
Vibe Coding
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
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C#
游戏
实时互动游戏全栈系统|Android + H5 + 后端
产品系统
Vibe Coding
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
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Android
游戏
弹弓打小红鸟
产品系统
Vibe Coding
1、这款小程序对接微信的实名认证,游戏内提供入口+合规引导弹窗。2、小游戏没有pages/WXML/WXSS,画面全部用Canvas绘制。3、功能是底下弹弓射向小鸟石子,有二分之一的概率打中。
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小程序
游戏
Hearthhold
产品系统
Vibe Coding
本项目为面向WindowsPC的三维聚落建造与回合制攻城策略游戏,主要功能模块如下:一、聚落建造模块。提供四十乘四十格网格地图,支持建筑的放置、移动、升级、拆除与撤销重做;拥有数量上限、地基尺寸校验、占用冲突检测与五十比例的资源返还规则;石墙支持连续建造、整排选择、整排升级与整排移动,并有独立的阵型
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C#
游戏
有米的小馆——AI仓鼠侍者决策养成Web应用
产品系统
Vibe Coding
本项目以解决都市打工人"午餐选择焦虑"为核心痛点,将日常餐饮决策转化为一款由AI驱动的模拟养成体验。用户通过持续互动培养专属AI仓鼠侍者,系统在学习用户口味偏好后给出个性化午餐推荐。核心功能模块如下:1.蛋壳孵化系统:首次进入触发全屏孵化动画,仓鼠从蛋中破壳而出,结合Canvas粒子特效与程序化音效
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HTML5
游戏
Unity NullReferenceException 调试修复案例
产品系统
Vibe Coding
项目包含Bug01复现场景与修复验证模块。主要功能为:通过可复现的代码触发NullReferenceException报错,利用Console面板查看StackTrace定位到空引用的代码行,并采用增加空值检查的方式进行最小化修复。最终通过重新运行场景,验证报错是否消失、功能是否恢复正常。
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C#
游戏
Hello New Journautics Core
产品系统
Vibe Coding
本项目是整合包《你好,新蒸程!》的功能与玩法实现模块,核心模块如下:1.物理结构货运体系:基于Sable与机械动力航空学,实现接单—领货—物理运输—交付的完整闭环,含货物完整性校验、幂等结算、夜航加成与货物保险等防逃课机制;2.势力据点系统:玩家靠近村庄结构时自动生成装卸场并持久化去重,支持蓝图装载
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Java
游戏
休闲三消小游戏(微信小游戏架构)
产品系统
Vibe Coding
1.功能模块:三消核心玩法引擎(交换匹配/连锁消除/重力下落/无解自动重排)、关卡系统(10个数据驱动关卡+三星评级)、结算界面、好友排行榜、分享卡片、激励视频广告挂点(加步数/复活/奖励翻倍);2.主要功能描述:玩家交换相邻元素达成三连消除,连锁消除分数按倍数递增;关卡由配置数据驱动,目标分数与步
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HTML5
游戏
神探喵扎特:找不同游戏及运营管理系统
产品系统
Vibe Coding
客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜。运营后台支持双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整;服务端统一关卡配置、通关结算、奖励与资产流水,并通过状态回查恢复中断操作。
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PHP
游戏
CS2制图工具汉化启动器
开源项目
Vibe Coding
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
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C++
开发工具
AI-PG2-Assignment
产品系统
Vibe Coding
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
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C#
游戏
拆台机甲|三维策略对抗微信小游戏
产品系统
Vibe Coding
1.三种独立玩法:拆台对决通过移动和拆除空板封锁对手;机甲冲撞通过方向、力度和反弹柱将对手撞出擂台;拆台机甲融合秘密标板与同时冲撞,在双方停稳后统一坠板。2.对战与交互:支持人机练习和好友私人房间,具备邀请、准备、断线重连、服务端裁决与结算;提供选板重选、手指拖动瞄准、三档力度及机甲朝向调整。3.成
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Java
社交
五子棋在线对弈网站
产品系统
Vibe Coding
本项目是一个功能完整的五子棋在线对弈平台,核心功能模块包括:1.在线对弈系统:支持人人实时对战、人机对战(多难度级别)、房间创建与加入、悔棋/认输/和棋协商、计时系统。2.自研AI引擎:基于极大极小搜索+Alpha-Beta剪枝算法,配合职业开局库和棋型评分系统,搜索深度可达8-10层,棋力达到业余
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PHP
游戏
静水 —— 海钓图鉴与烤鱼店经营游戏
产品系统
Vibe Coding
1、钓鱼核心:抛竿蓄力决定落点水深,不同深度对应不同鱼群;咬钩后进入收线张力博弈,线绷太紧会断、太松鱼会脱钩,需要一张一弛地收。2、海洋图鉴:24种鱼分五个稀有度(普通/少见/稀有/极稀有/传说),每条鱼配一句意境描述和两条科普知识,首次钓获自动收录并解锁词条。3、烤鱼店经营:把钓到的鱼做成料理——
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HTML5
游戏
Python数据采集与自动化分析工具
产品系统
Vibe Coding
1.多网站数据采集:支持配置化爬虫,可针对不同网站设置采集规则,自动抓取页面数据并去重;2.数据清洗与预处理:自动处理缺失值、重复数据、格式转换,支持Excel/CSV/JSON多种格式导出;3.数据分析与可视化:内置常用统计分析功能,可生成数据报表和基础图表;4.任务调度:支持定时任务和批量处理,
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Python
企业服务
DIno rush
产品系统
Vibe Coding
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
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Java
游戏
类《哈迪斯》3d俯视角roguelike游戏
产品系统
Vibe Coding
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
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Unity3D
游戏
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