游戏

项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础UI数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合Blender模型资产、PSD图像资源与UE内容资产,并通过Python工具从Unreal
90C++游戏
##核心玩法###悟道对弈-与AI进行中国象棋对弈,胜者可获灵石与修为奖励-AI难度分为九重境界,从「无名散修」到「天道化身」,实力逐级攀升-每局限悔棋3次;灵石不足100时禁止对弈###渡劫争锋-PVP实时匹配,与其他修士一较高下##境界体系从凡人到仙帝,十重境界等你突破。境界越高,对局时限越长(
390openCV人工智能
https://asterforge.top/本系统是一个端到端闭环的实时全栈解决方案,包含以下核心功能模块:高吞吐实时网关(Gateway):支持海量WebSocket持续长连接,统一处理跨端上下行消息,并内置JWT握手鉴权与心跳防掉线机制。分布式会话与状态中心:结合Redis实现全局在线状态追踪
360Docker游戏
围绕仓储业务管理闭环展开,主要完成了以下几方面工作:(1)完成了系统的业务需求分析与总体架构设计。(2)设计并实现了仓库、产品、采购单、收货单、入库单、出库单、调拨单、库存、系统参数等核心业务的数据模型。(3)实现了从采购到库存更新等关键业务流程,并集成了业务单号自动生成、条码管理、库存实时校验与统
450Java人工智能
1、核心玩法:经典贪吃蛇玩法,通过触屏控制蛇的移动方向,吃到食物获得分数,避免撞墙和撞到自己的身体。2、游戏模式:支持撞墙模式和穿墙模式两种游戏模式,满足不同玩家的游戏习惯。3、社交功能:集成微信好友排行榜,支持分享挑战、群聊PK,增强游戏社交属性。4、用户体验:极简黑白风格,适配多种屏幕尺寸,支持
670HTML5游戏
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
280C#游戏
AQR产品系统Vibe Coding
允许玩家上传/分享/管理自己制作的关卡,其他玩家可以搜索/浏览别人上传的关卡并评论/收藏/打分。此外还提供游玩成绩的上传和排名,有一个完整的排行榜系统。对于玩家上传的关卡/成绩有完整的审核/评级流程,由专门的审核/评级员在后台完成。
410Java游戏
2026.03-至今独立设计并实现面向网页的3D虚拟人对话系统,前端基于Three.js+VRM+WebGL完成角色渲染、动作/表情/口唇联动与交互界面,后端基于FastAPI提供流式对话服务。构建长期记忆与知识增强链路,结合SQLite+Chroma管理会话、RAG检索与摘要压缩;围绕动作调度
480Python人工智能
一、单人游戏(人机对战)支持单机五子棋人机对战模式,内置初级、中级、高级三档难度,适配不同水平玩家。新手可从初级入门练手,进阶玩家可挑战高难度AI,随时随地享受五子棋对弈乐趣,无需联网即可畅玩。二、双人游戏(局域网联机对弈)支持局域网双人联机对战,无需复杂网络配置,同一局域网内即可快速匹配,和亲友实
420iOS游戏
当前游戏行业面临内容同质化、交互生硬、运营效率低等核心痛点,传统游戏NPC行为固定、匹配失衡、研发测试成本高,难以满足玩家对沉浸式、个性化体验的需求。与此同时,人工智能技术快速迭代,与游戏产业融合成为数字娱乐行业的发展趋势。Java凭借跨平台性、高并发稳定性及成熟生态,成为游戏服务器开发、AI逻辑部
480Java人工智能
以FlaskWeb(含登录鉴权)提供账号检索、多维筛选、排序、售价分析、规则估价与配置(及鸣潮侧的利润/回收相关计算),并结合Faiss等结构做已售商品相似检索,另有独立推理/训练目录支持暗区AI估价等扩展;整体目标是把分散的平台listing变成可查询、可估价、可对比的运营数据与工具。
610Python游戏
##功能介绍###项目功能模块1.龟缸管理:支持添加最多10个龟缸,按照固定点位整齐排列在木板上,从下而上、从左到右均匀分布2.乌龟养殖:在龟缸中养殖乌龟,支持乌龟互动和位置调整3.环境控制:通过温度计调节龟缸温度,提供适宜的养殖环境4.功能维护:孵化、繁育、商店等功能正在维护中,点击会显示提示信息
730Java人工智能
三消闯关类游戏:初始根据关卡难度生成多层图片,点击卡片会放到待判定区,待判定区有三个相同的图片则可以消除,否则积累。全部消除后过关,进入下一关;积累超过9个图片则关卡失败。
620Java游戏
本项目为游戏悬赏任务功能的测试用例设计,核心功能模块覆盖:1. 任务发布与接收:验证玩家发布悬赏、其他玩家接取任务的流程完整性,包括任务门槛校验、奖励规则匹配等。2. 任务执行与提交:覆盖任务进度追踪、提交审核、异常中断恢复等场景,确保数据一致性。3. 奖励发放与结算:验证任务完成后奖励发放逻辑、异
730自动化测试游戏
修仙小游戏,正常大系统:(角色,技能,锻造,背包,boss),新手活动,现时活动,阶级活动,常驻活动,跨服boss,本服boss,战区boss,仙域,战斗实时同步
971Nginx游戏
增加语音控制模式且可以通过语音控制实现键盘模式手柄模式已经语音手柄模式可通过语音控制实现球员的前进后退射门传球左转右转等未来还准备开发等等花式动作以便游戏体验的进一步提高
690C++云计算
测试死亡概率的小游戏——根据用户的输入文本调用大模型接口。实现对用户死亡概率的预测和解释说明,并且提供相对应的建议,其他功能包括分享图片,包括建议说明,后续功能待优化...
580Swift人工智能
1.赚赚页面网赚模式下的核心任务收益页面,主要功能包括:资产展示:顶部展示用户当前的金币数量和红包余额,提供快速跳转至提现页面每日签到入口:显示"签到领奖励"卡片,点击可进入签到领取1000元奖励任务列表:列出多种可完成的赚钱任务,每个任务显示进度条和奖励2.抽奖页面抽奖赢手机活动页面3.我的页面个
1160Java游戏
工具包含两大核心模块:1)随机组队系统——支持动态添加队员、一键随机抽选英雄阵容,带有开场动画和SVG剑形图标视觉效果,抽选结果即时展示;2)BP助手模块——提供完整的Ban/Pick流程辅助,帮助队伍进行阵容规划。界面采用英雄联盟官方风格设计,金色配色方案搭配游戏化交互体验。支持多人同时使用,响应
710HTML5游戏
《量子编织者:维度交响曲》是一款融合量子物理与多维空间概念的交互式模拟游戏。玩家可在现实、量子、时间、引力、熵、合成六大维度间自由穿梭,每个维度都拥有独特的物理规则和视觉效果。游戏核心玩法包括波函数坍缩、量子纠缠、粒子吸收与护盾激活,配合华丽的粒子特效、屏幕震动、程序化音效生成以及连击/成就系统,带
620Python游戏
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