游戏

《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组合出牌,每张卡牌独立计算攻击力与技能倍
60Python游戏
功能模块:游戏大厅、闯关模式、无尽模式、武器装备系统、自动炮台部署、段位与解锁机制、击杀记录、设置系统。主要功能:玩家以农场守护者身份,滑动屏幕控制视角、点击射击消灭来袭虫群,保卫阵地南瓜不被破坏。游戏提供步枪、火箭筒、自动机枪、自动炮台等武器,支持金币购买与升级。闯关模式设青铜、白银、钻石三段位,
170COCOS2D-X游戏
1.基础系统功能完备:暂停、菜单、主页面、音量音效调节、角色选择等2.玩法完善:数十个道具、多种角色和武器,单局时长10-20分钟3.运行稳定:经过多次测试、修改,稳定运行无Bug
200C#游戏
体素沙盒生存游戏|Unity独立开发案例这是一个基于Unity开发的大型体素沙盒项目,融合了世界生成、生存建造、战斗、载具、多人联机与高自由度交互。项目亮点:程序化生成超大循环世界,包含山脉、海洋、河流、城市、道路与建筑。支持高性能多级LOD、区块流式加载及可破坏、可建造的体素地形。拥有生存属性、背
220C#游戏
网站支持桌面端和手机端,包含搜索筛选、收藏、商品详情、发布闲置、消息和个人中心。部署时可将整个目录上传到任意静态托管平台。##已实现-首页:校园切换、分类入口、公告、附近好物双列流-逛一逛:关键词搜索、分类筛选、价格排序、收藏-发布闲置:图片选择、价格/原价、分类、成色、描述与发布反馈-商品详情:卖
440C++项目任务
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
620HTML5游戏
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
510HTML5游戏
LiesTenYearsAgo是一款基于Ren'Py引擎开发的二次元互动视觉小说作品。项目通过Python脚本实现剧情流程控制、角色对白、场景切换、多分支选择以及游戏存档等功能,为用户提供沉浸式剧情体验。项目重点设计角色互动逻辑和故事演出流程,通过视觉、音乐和文本结合的方式增强玩家代入感。
490Python游戏
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
500Python人工智能
多实例并行:adb端口映射控制5个实例独立运行,日志分开记录;2.AI视觉决策:截图→GLM-4.6V识别界面与按钮坐标→自动点击,支持战斗自动、任务推进、对话选择;3.真人化伪装:点击随机抖动、随机休息、偶发滑动,降低机械操作特征;4.三级卡死自愈:按返回→随机滑动→长休息,界面停滞自动按返回退弹
610Python游戏
1.用户认证:JWTToken签发与验证,BCrypt密码加密,注解式用户隔离;2.角色管理:角色CRUD,自定义角色名称、头像、描述;3.系统提示词:多提示词管理,默认提示词设置,角色人设定制;4.会话管理:对话会话创建,可配置记忆轮数,知识库动态挂载/卸载;5.智能对话:同步对话+SSE流式对话
390Docker人工智能
1、项目有哪些具体功能模块?本项目包含以下核心功能模块:首页信息流模块(帖子列表浏览、分类筛选、下拉刷新与上拉加载更多)、帖子详情模块(图文内容展示、点赞/收藏交互、作者主页跳转)、集市分类模块(按失物招领、二手交易、校园活动等分类浏览)、用户中心模块(个人资料展示、我的收藏、发布管理、反馈提交)、
590Android游戏
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
490C#游戏
20+子页面,5大内容板块。世界观总览(时代纪元、归墟设定、虚空档案馆、历史编年)→四方文明(白虎/青龙/玄武/朱雀四大文明独立详情页)→四方角色(核心角色独立页面+角色关系网)→剧情系统(贪嗔痴疑傲五毒设定页)→星宿体系(二十八星宿权威页面)。暗黑美学视觉风格,自研CSS动效(毒性轮盘旋转扩散)。
320HTML5游戏
软件支持自动检测VALORANT运行状态和配置游戏路径,可一键启动游戏、执行网络优化、清理非必要后台进程并恢复原有设置。提供实时延迟与丢包监测、30秒网络波形、平均/最低/最高延迟统计;包含WiFi状态守护、窗口弹窗保护、拦截时间线与日志。支持游戏启动时自动优化、退出后自动恢复,以及托盘运行、窗口置
340Java游戏
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
390C#游戏
项目包含首页展示模块、游戏分类模块、商品服务模块、订单管理模块、用户中心模块。首页展示热门游戏入口、主推电竞服务;游戏分类覆盖三角洲行动、英雄联盟、永劫无间等多款主流网游,快速筛选对应游戏服务;商品服务展示猛攻单、护航体验单等各类电竞服务套餐,支持用户查看价格并一键下单;订单模块实现快速发单、订单状
380C++游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
420C++游戏
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
400HTML5游戏
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
560Android游戏
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