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魔物骑骑乐
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本作品是一款基于微信小游戏平台的休闲收集养成游戏,采用楼层推进式地图结构,包含以下功能模块:一、楼层探索模块,玩家逐层解锁森林、海洋、洞穴等主题地图区域,楼层解锁采用双段费用曲线控制节奏;二、魔物收集养成模块,玩家可在不同深度的地图中捕捉魔物,每种魔物具有独立的产金费率,魔物仓库支持容量管理与阵容配
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Android
游戏
AI Aim Coach
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1.训练数据管理:记录用户训练过程中的命中情况、操作事件等数据,并通过后端接口实现数据存储与读取。2.训练表现分析:通过确定性分析逻辑计算训练指标,辅助用户理解训练表现。3.AI智能建议:接入通义千问大语言模型,利用ToolCalling调用分析工具,根据训练数据生成个性化建议。4.Web可视化交互
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Python
游戏
游戏活动协议采集与机制分析系统
产品系统
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本系统包含四大功能模块:1、流量采集模块:手机端免root抓包,实时推流至PC端落盘存证;2、协议解析模块:自动识别私有二进制帧格式与压缩标记,完成二进制对象反序列化,输出结构化字段;3、静态分析模块:批量检索客户端脚本资源,自动归类抽奖、寻宝类功能模块并统计分布;4、结论验证模块:对关键交互全流程
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Python
游戏
COH3 Hub:英雄连3中文玩家社区网站
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网站地址:https://coh3hub.site/1.单位数据库:3.0版本单位数据直接取自游戏文件并翻译成中文,支持按阵营浏览和关键词搜索。2.DPS对比工具:任选两个单位,计算并对比它们在不同距离下的每秒伤害。3.战绩与天梯统计:接入COH3Stats开放数据,每日更新阵营胜率、各模式对局数和
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C++
游戏
游戏数据采集与自动化运维系统
产品系统
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本项目包含四大功能模块:1、协议桥接模块:PC端与游戏客户端建立长连接,实时读取游戏内对象数据;2、定时采集模块:按计划对全服地图、BOSS、物品掉落数据进行全量快照并自动落库;3、数据导出模块:一键导出结构化数据表格,可直接用于数值分析与报表制作;4、守护模块:进程守护与日志停滞检测,异常自动拉起
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Python
游戏
五子棋云屿晴光
产品系统
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游戏采用晴空浮岛主题和十五路棋盘,提供本地人机、双人同屏、在线匹配和好友房间四种玩法。玩家可用房间码加入好友对局,短暂掉线后可以尝试重连原对局。游戏支持悔棋和卡牌玩法,对局结束后可保存棋谱并逐手复盘。提供Android安装包和免安装的单文件网页版,单机对弈可离线游玩。
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C++
游戏
等你回家 · 3D 城市探索游戏
产品系统
Vibe Coding
玩家可切换第一人称和第三人称,在住宅、庭院、街道及恒山站等场景中自由探索。部分门窗可以开关,符合条件的窗户可以翻越。游戏支持攀爬、滑翔、汽车驾驶和飞机操控。地图提供地点搜索、导航和自定义传送点,生活手账包含委托、探索记录和相册。网页版支持键鼠,Android版支持横屏触控,进度可在本地保存和备份。
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Java
游戏
MyTool
产品系统
Vibe Coding
1.声骸自动强化:按满值保护、双爆下限、核心属性、可选属性、有效词条数五级判定,自动强化并筛选声骸;2.声骸批量调频:批量把声骸主属性改成指定属性;3.4C自动战斗:基于ok-ww引擎自动刷取4C声骸,后台按键不抢前台;4.扫荡残像聚落:展示当前版本聚落及其可出套装,勾选后按顺序逐个自动扫荡;5.抽
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Python
游戏
Watchlist:CS饰品量化分析器
产品系统
Vibe Coding
页面分四块.行情页承载1929条皮肤快照,支持关键词与价格、在售数量、七日涨跌的区间筛选,排序和分页都在服务端完成;自选页维护自选件并分钟级获得最新的价格,逐行给出价格、目标价、差距、七日波动和走势,可按任意列排序;通知中心呈现到价提醒,页面左下角弹出提示并能查看该轮合并邮件,并可以实时发送邮件到邮
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Python
金融
PC 端实时多语聊天翻译覆盖层
产品系统
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1、功能模块:①只读截屏采集:按配置区域(聊天面板/消息区)定时截屏,不注入游戏进程、不读写内存;②多模态识别与翻译:把消息区图像交给多模态大模型,识别"谁说了什么"并翻译成目标语言;③术语与语境注入:内置中日英术语表、直译禁区规则包、语境场景包,专有名词按社区口径映射;④悬浮覆盖层:置顶半透明窗体
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Python
游戏
寺院 数字孪生 3D互动沙盘(WebGL/Three.js) 互动游戏
产品系统
Vibe Coding
1.寺院建筑群3D数字孪生:山门殿、大雄宝殿、天王殿、钟鼓楼等单体建筑高精度重建,支持自由旋转、缩放、漫游浏览;2.莲灯祈福交互:游客点击莲花/许愿池触发祈福动画,水面实时粒子反馈与环境声联动;3.建筑热点标注:点击任意建筑弹出历史介绍、建筑年代、文保信息;4.多端自适应:支持PC网页、展厅触屏大屏
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Python
生活旅游
青蛙旅行跳小游戏
产品系统
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项目是一款竖屏2D休闲跳跃小游戏,主要包含自动弹跳、左右移动、飞刀投掷、跳板、道具、敌人、Boss、多关卡、完美连击、自动发射、分数与关卡进度保存等模块。玩家控制青蛙在随机生成的跳板上持续上升,普通、移动和云朵跳板提供不同反馈;踩中弹簧或骑乘天鹅可以获得冲刺;飞刀可以击杀小蛇,并对Boss造成伤害。
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JavaScript
游戏
Snuffers
开源项目
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《熄烛者Snuffers》是一款基于Godot4.6.2与GDScript开发的第一人称战术射击游戏。项目包含街区与工业仓库两个正式关卡,以及综合武器测试靶场。已实现突击步枪、手枪、冲锋枪、霰弹枪、精确射手步枪和高斯狙击枪等多类武器,支持全息瞄具、狙击倍率切换、目标搜索、实时测距与充能射击。角色具备
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C++
游戏
PikaDex (https://www.onedex.space/)
产品系统
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图鉴查询:支持按游戏版本浏览和搜索宝可梦,查看属性、种族值、进化、招式及捕捉地点等资料。游戏资料与计算:提供招式、道具、特性、性格、道馆等资料查询,以及属性克制和能力值计算。捕捉清单:支持创建多份清单,标记已捕捉和异色宝可梦,统计收集进度并同步记录。对战组队:根据游戏规则、已有成员和队伍风格推荐阵容
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Python
游戏
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