本项目面向抖音小游戏生态中的碎片化休闲娱乐场景。立项原因是传统跳跃类小游戏操作门槛低,但内容消耗快、同质化明显,玩家容易玩几局就流失;同时小游戏主要依赖广告变现,需要兼顾单局体验、复访率和广告展示效率。项目以“自动跳跃 + 左右移动 + 向上飞刀”为核心操作,适配 1~3 分钟的短时游玩,并通过多关卡成长、完美连击、本地进度保存和抖音侧边栏复访能力提升留存,适合在抖音信息流、侧边栏等入口触达休闲玩家。
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语言技术
JavaScript系统类型
小程序轻应用行业分类
游戏
本项目面向抖音小游戏生态中的碎片化休闲娱乐场景。立项原因是传统跳跃类小游戏操作门槛低,但内容消耗快、同质化明显,玩家容易玩几局就流失;同时小游戏主要依赖广告变现,需要兼顾单局体验、复访率和广告展示效率。项目以“自动跳跃 + 左右移动 + 向上飞刀”为核心操作,适配 1~3 分钟的短时游玩,并通过多关卡成长、完美连击、本地进度保存和抖音侧边栏复访能力提升留存,适合在抖音信息流、侧边栏等入口触达休闲玩家。
项目是一款竖屏 2D 休闲跳跃小游戏,主要包含自动弹跳、左右移动、飞刀投掷、跳板、道具、敌人、Boss、多关卡、完美连击、自动发射、分数与关卡进度保存等模块。
玩家控制青蛙在随机生成的跳板上持续上升,普通、移动和云朵跳板提供不同反馈;踩中弹簧或骑乘天鹅可以获得冲刺;飞刀可以击杀小蛇,并对 Boss 造成伤害。游戏默认生成 5 个关卡,每一关 Boss 高度增加 1000、血量增加 10,击败 Boss 后进入下一关。此外还实现了完美落点连击、残血红色提示、左右边界穿越、自动发射开关、抖音侧边栏复访入口、音效和循环 BGM 等功能。
本人独立负责需求拆解、玩法设计、核心代码、UI 与资源、调试和平台适配。项目使用原生 JavaScript + Canvas 2D 开发,不依赖游戏引擎,入口为 game.js,通过 tt.createCanvas、tt.onTouchStart、tt.onHide/onShow、tt.checkScene、tt.navigateToScene、tt.createInnerAudioContext 等抖音 API 适配小游戏运行环境。



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