立项原因:游戏运营方需要长期稳定采集地图、BOSS、物品等玩法数据用于版本分析与数值平衡,人工统计耗时且易漏。本项目通过 PC 端直连游戏协议桥,实现定时自动采集、异常自恢复与数据落库。价值:单次快照即可覆盖上百张地图、数百个 BOSS 点位,采集耗时从数小时压缩到分钟级,支持 7×24 无人值守运行。
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立项原因:游戏运营方需要长期稳定采集地图、BOSS、物品等玩法数据用于版本分析与数值平衡,人工统计耗时且易漏。本项目通过 PC 端直连游戏协议桥,实现定时自动采集、异常自恢复与数据落库。价值:单次快照即可覆盖上百张地图、数百个 BOSS 点位,采集耗时从数小时压缩到分钟级,支持 7×24 无人值守运行。
本项目包含四大功能模块:
1、协议桥接模块:PC 端与游戏客户端建立长连接,实时读取游戏内对象数据;
2、定时采集模块:按计划对全服地图、BOSS、物品掉落数据进行全量快照并自动落库;
3、数据导出模块:一键导出结构化数据表格,可直接用于数值分析与报表制作;
4、守护模块:进程守护与日志停滞检测,异常自动拉起恢复,支持 7×24 无人值守运行。
本人独立负责全部开发工作,从需求分析、协议对接到系统交付。技术栈:Python + WebSocket 长连接 + MySQL 数据存储 + 多实例并发调度 + 进程守护。实现亮点:采用协议直连方案脱离屏幕识别,稳定不闪退;全量快照采集耗时由数小时压缩至分钟级;守护模块实现日志停滞检测与异常自恢复,长期无人值守稳定运行。难点在于长连接稳定性优化与多实例数据一致性处理。



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