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Vibe Coding
全部
游戏
Unity NullReferenceException 调试修复案例
产品系统
Vibe Coding
项目包含Bug01复现场景与修复验证模块。主要功能为:通过可复现的代码触发NullReferenceException报错,利用Console面板查看StackTrace定位到空引用的代码行,并采用增加空值检查的方式进行最小化修复。最终通过重新运行场景,验证报错是否消失、功能是否恢复正常。
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C#
游戏
Hello New Journautics Core
产品系统
Vibe Coding
本项目是整合包《你好,新蒸程!》的功能与玩法实现模块,核心模块如下:1.物理结构货运体系:基于Sable与机械动力航空学,实现接单—领货—物理运输—交付的完整闭环,含货物完整性校验、幂等结算、夜航加成与货物保险等防逃课机制;2.势力据点系统:玩家靠近村庄结构时自动生成装卸场并持久化去重,支持蓝图装载
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Java
游戏
CS2制图工具汉化启动器
开源项目
Vibe Coding
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
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C++
开发工具
Python数据采集与自动化分析工具
产品系统
Vibe Coding
1.多网站数据采集:支持配置化爬虫,可针对不同网站设置采集规则,自动抓取页面数据并去重;2.数据清洗与预处理:自动处理缺失值、重复数据、格式转换,支持Excel/CSV/JSON多种格式导出;3.数据分析与可视化:内置常用统计分析功能,可生成数据报表和基础图表;4.任务调度:支持定时任务和批量处理,
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Python
企业服务
类《哈迪斯》3d俯视角roguelike游戏
产品系统
Vibe Coding
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
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Unity3D
游戏
中国象棋
产品系统
Vibe Coding
本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三
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Unity3D
游戏
大鱼吃小鱼
产品系统
Vibe Coding
本项目包含一套完整的游戏功能闭环模块:具备主菜单系统(含游戏说明、模式选择、退出)、单人和双人角色选择界面(提供多种鱼类外观)。核心玩法包含:基于鱼体型的吞噬判定系统(大于玩家则扣血,小于玩家则吞噬得分)、金币计分系统、经验升级系统(吃10条鱼升级,体积放大1.03倍并回血5点)、鱼群动态无限生成系
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Unity3D
游戏
2048
产品系统
Vibe Coding
项目包含7大核心功能模块:主菜单系统包含开始游戏、游戏说明、退出游戏入口,引导清晰;游戏核心循环基于4×4二维数组实现数字滑动合拼逻辑,支持键盘方向键、WASD、鼠标拖拽及触屏滑动四种操作方式,覆盖PC与移动端;计分与存档系统实时累加合拼得分,并利用PlayerPrefs持久化保存最高分,游戏退出后
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Unity3D
游戏
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产品系统
Vibe Coding
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Caffe
智能硬件
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产品系统
Vibe Coding
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Axure
游戏
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产品系统
Vibe Coding
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自动化测试
金融
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产品系统
Vibe Coding
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Unity3D
游戏
RPG Maker MZ 菜单系统
产品系统
Vibe Coding
Kz_CustomMenu.js——RPGMakerMZ自定义主菜单功能概览:1.顶部、底部两块面板,分别从上方滑下、从下方滑上,并逐渐显示;按退出(取消)时反向滑出。面板可单独开关显示。2.底部四个命令以图标形式排列:选中时展开显示"图标+名称",未选中时收起仅显示图标(手风琴效果)。3.右下角显
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JavaScript
游戏
2048小游戏
产品系统
Vibe Coding
1.使用键盘方向键(↑↓←→)控制所有方块移动,相同数字碰撞后自动合并为更高数值的方块。2.游戏过程中实时更新当前得分,并在界面顶部清晰显示。3.当无法再进行任何合并或移动时,游戏自动结束并弹出提示。4.支持游戏结束后一键重置棋盘,重新开始新对局。5.界面采用极简设计,色彩清晰,数字排版便于识别。
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Python
游戏
game-boost(游戏性能监控助手)
产品系统
Vibe Coding
本项目是游戏性能监控工具,主要功能模块包括:一、游戏模式管理:一键进入游戏模式,自动清理内存工作集、管理动态壁纸,游戏退出后自动恢复;二、硬件实时采集:游戏运行中每2秒采样GPU温度、占用、显存、功耗及CPU占用;三、性能报告生成:游戏结束后自动生成Markdown报告,含平均/峰值数据和走势图,方
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HTTP
游戏
万界卡战——三平台卡牌对战游戏
产品系统
Vibe Coding
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
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Android
游戏
【骑马与砍杀2】战斗逻辑与锻造逻辑重构系统(C#.NET Framework)
产品系统
Vibe Coding
本项目是一款基于C#开发的模块化功能扩展系统,采用Harmony动态补丁技术与原生应用深度集成,通过MCM配置中心提供细粒度功能开关。核心功能模块包括:智能配置自动匹配系统,基于两阶段贪心降级算法,在千万级组合空间中1秒内定位满足多维度约束的最优解,支持伤害类型严格校验与已解锁/全量双模式切换;批量
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C#
游戏
Grindbound
产品系统
Vibe Coding
1、职业模块:包含战士、射手、法师等多种职业2、技能模块:每个职业包含2~3种主动技能流派和数十种各具特色的被动技能可供选择3、装备模块:包含丰富的随机词缀、传奇装备、套装4、战斗模块:角色自动前进、自动探索、自动战斗,并且会根据不同场景选择合适的技能施放
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COCOS2D-X
游戏
知识提醒
产品系统
Vibe Coding
储存:解决人们的碎片化信息无处安放,随着时间随时丢失,idear也不知道在哪里想到过,帮人们更多形式储存:图片文字视频。提醒方法:还有根据记忆曲线更高效率提醒知识的反复加深和融会贯通。导出功能:不需要两碗即可导出,分享给下一部手机或者朋友。
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iOS
企业服务
Jump——基于 Godot 与视觉语言模型的自主通关游戏 Agent
产品系统
Vibe Coding
项目由游戏环境、Agent通信服务、视觉感知、路线规划、自适应控制、经验记忆和自动化评测七个模块组成。Godot游戏支持角色移动、跳跃、动画、音效、陷阱、死亡复活、金币和关卡完成等机制,并兼容键盘与AI双模式操作。Agent通过HTTP/TCP接口获取512×288游戏截图,调用VLM提取玩家位置、
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自动化测试
游戏
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