游戏

游戏开发主题群像剧与累积式多结局:全作约3.87万中文字(1,999个对话块,含序章与四大正篇章节),讲述6名性格迥异的组员在两周极限死线(Crunch)下协作开发游戏的故事;玩家在各章面对需求蔓延、代码架构冲突与中期抽查时的抉择将累积改变“团队凝聚力”,导向三大结局(和声成章/并肩过关/六人挂科)
130Python游戏
功能模块:①大厅/建卡/对局三页(React+Vite+TypeScript);②建卡智能体辅助创建调查员;③KP主图编排(router/await_roll/roll/narrate/combat/resolve等);④确定性规则引擎(骰点、成功等级、伤害、SAN,禁止LLM编造数值);⑤人机协作
450Python人工智能
本项目由五个可独立运行的功能模块组成。一、动作导入模块:解析MMD的VMD二进制文件,提取骨骼关键帧与表情数据,完成与目标模型的骨骼映射适配。二、渲染管线:基于BlenderPythonAPI批处理渲染,支持卡通着色、多光源布光、材质后处理等参数化配置。三、视频合成模块:调用FFmpeg将渲染帧序列
451Python游戏
基于定制Unreal引擎的高精度全动态体素开放世界,自主开发CubicVoxel动态体素系统,实现挖掘、破坏、建造及地形改造,支撑动态世界玩法,包括:-无限LOD-联机同步-存档-流式加载-生态模拟等
680C++游戏
一款图形化(GUI)的手机游戏自动化流程工具,核心是“零代码配置+图像识别驱动”,不需要写脚本就能把一段游戏操作流程搭出来并一键执行。主要功能:1.画面实时采集:自动识别MuMu模拟器自带的ADB与在线设备,周期性截取模拟器内部画面,界面内实时预览,不依赖窗口抓屏,避免被遮挡影响。2.模板制作:在预
830Python游戏
功能介绍:基于视觉识别的自动抓帧记牌模块本功能以屏幕自动抓帧为输入,以视觉识别技术为核心,对扑克牌对局画面进行实时解析,自动识别扑克牌的点数、花色及出牌顺序,并生成结构化的出牌记录信息,替代传统手动点牌方式,降低人工记录负担,提升记牌效率与连续性。一、功能定位通过自动抓帧获取扑克牌对局画面,利用视觉
720Python社交
通过YOLO实现目标识别与位置计算,带多目标锁定优化使用远程服务器进行激活码校验,同时有完善的后端管理可视化页面通过PID及自研算法完成移动输出计算,有移动平滑及反轨迹识别机制通过鼠标自动化盒子接口完成鼠标移动操作通过运行时加载功能实现主应用与敏感功能分离,避免文件识别应用多种数据传输方式,如TCP
620C#游戏
1、功能模块:①右键菜单命令模块(StartautomaticSAR/停止/SARsetting全局设置,支持8种语言);②全局搜救协调器(RescueCoordinator,含目标认领、派发、状态机、制动控制等14个子模块);③直升机搜救模块(逐信标穿越航线、距离分档高度/速度、飞掠拾取、满载返航
650C#游戏
纯文本验证协议客户端与服务端仅以UTF-8纯文本交互(VERIFY/SUCCESS/FAIL),兼容任意传奇引擎脚本,绝无HTML/JSON污染。原子级转区事务转区扣款与入账在同一数据库事务内完成,配合版本号乐观锁,从根源杜绝余额超发与丢失。微信公众号集成关注引导、菜单查询、绑定/查余额/查历史指令
570C#游戏
他有一个设置的时间,时间到了就跑一次,比如时间到了后他会根据你选择的配置执行,选择了治疗伤兵,那么就会隔30多分钟跑一次,勾选了采集某个资源,他会20分钟检查一次,如果空闲队列是少于6的,那么就会执行一次采集,
570Python游戏
闪按产品系统Vibe Coding
核心特色:智能快捷键映射:支持自定义快捷键组合,一键触发复杂操作序列,告别手动重复按键游戏状态实时识别:基于图像识别技术,自动检测角色状态(战斗/休息/坐骑等),智能匹配操作策略自动化操作引擎:支持自动模式和高级模式,满足从入门到进阶的不同需求可视化配置界面:所见即所得的设置面板,无需编程基础即可轻
660Python游戏
项目中有传统数值游戏中都有的功能模块,有活动模块,任务模块,排行榜模块,商店模块,红点模块,还有战斗系统,还有挂机奖励功能模块,个人信息模块,部落模块,资源管理以及热更新
1540小程序游戏
连接MuMu、雷电模拟器,支持分身选择及多分身任务管理。支持任务勾选、一键执行、定时调度、暂停与停止,展示执行状态和运行记录。根据画面识别结果判断任务状态,处理已完成、未开放及异常等不同情况。提供用户注册登录、试用、卡密兑换、续费及到期管理。配套中文管理后台,支持订单登记、卡密生成、授权查询和售后补
700Python游戏
1.风格锚定生成:自定义画风锚点,批量出图风格一致不漂移2.无人值守调度:任务队列夜间自动跑图3.超分放大:RealesrganGPU加速,4倍分辨率秒级处理4.自动归档交付:素材按项目/类型自动分类支持同款私有化部署,交付即可用。
1800Python人工智能
六大功能模块:①语音交互链路——VAD静音检测、SenseVoice语音识别、TTS合成,全本地运行;②对话大脑——可插拔Provider接口,支持云端多后端与本地离线模型一键切换;③记忆系统——跨会话长期记忆与召回;④人格锚点系统——角色性格以数据文件驱动,非硬编码;⑤表现层——2D立绘差分、口型
970Python人工智能
软件支持Windows和Android平台,提供AI自动走棋、随时走棋和观战三种使用模式,并具备棋盘图像识别、局面分析、快速出招和高水平AI棋力。系统同时支持本地库招、云库招、随机开局、固定开局、对局参数设置、棋盘主题和棋子样式定制,能够满足日常训练、开局学习、实战辅助、棋局研究和观战分析等不同场景
880C++人工智能
项目为一款Python桌面飞行射击游戏,采用面向对象设计+状态机驱动,所有图形由Canvas矢量绘制,零第三方依赖、单文件可直接运行。主要功能模块如下:1、游戏流程与状态机:开始菜单、进行中、暂停、结算四种状态统一管理,支持随时重开与退出,避免状态错乱;2、实体系统:玩家战机、三种敌机(血量/速度/
770Java开发工具
介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1PTM962Ece/?share_source=copy_web&vd_source=18c28b12a8e20605972010f1d07baa12俯视角空战肉鸽射击。核心为三套数据表驱动的涌现式构筑系统:17种子弹标签
1100Canvas游戏
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
830C#游戏
本项目为面向WindowsPC的三维聚落建造与回合制攻城策略游戏,主要功能模块如下:一、聚落建造模块。提供四十乘四十格网格地图,支持建筑的放置、移动、升级、拆除与撤销重做;拥有数量上限、地基尺寸校验、占用冲突检测与五十比例的资源返还规则;石墙支持连续建造、整排选择、整排升级与整排移动,并有独立的阵型
1720C#游戏
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