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Vibe Coding
全部
游戏
模拟器多开游戏自动化(AI 视觉 + 自愈)
产品系统
Vibe Coding
多实例并行:adb端口映射控制5个实例独立运行,日志分开记录;2.AI视觉决策:截图→GLM-4.6V识别界面与按钮坐标→自动点击,支持战斗自动、任务推进、对话选择;3.真人化伪装:点击随机抖动、随机休息、偶发滑动,降低机械操作特征;4.三级卡死自愈:按返回→随机滑动→长休息,界面停滞自动按返回退弹
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Python
游戏
InterRim Ballistic Missile
产品系统
Vibe Coding
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
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C#
游戏
VALORANT Companion 游戏性能与网络辅助工具
产品系统
Vibe Coding
软件支持自动检测VALORANT运行状态和配置游戏路径,可一键启动游戏、执行网络优化、清理非必要后台进程并恢复原有设置。提供实时延迟与丢包监测、30秒网络波形、平均/最低/最高延迟统计;包含WiFi状态守护、窗口弹窗保护、拦截时间线与日志。支持游戏启动时自动优化、退出后自动恢复,以及托盘运行、窗口置
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Java
游戏
心肺复苏虚拟仿真训练系统
产品系统
Vibe Coding
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
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C#
游戏
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
游戏
像素项目
产品系统
Vibe Coding
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
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UI
游戏
下班倒计时——Windows桌面时间管理与工作提醒工具
产品系统
Vibe Coding
系统能够实时计算并显示距离下班的小时、分钟和秒数,支持自定义上班时间、下班时间、午休时间和工作日规则。用户可切换悬浮窗、紧凑模式和桌面置顶模式,并调整字体大小、窗口透明度和显示位置。程序支持周末自动识别、节假日提示、到点提醒、系统托盘运行、开机启动和配置自动保存,还可扩展摸鱼文案、工作进度百分比及每
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Java
游戏
2048
开源项目
Vibe Coding
本项目是基于Pygame开发的完整版2048休闲小游戏,适配多操作方式、动画音效与分数存档,运行稳定且交互流畅。主要功能:支持方向键、WASD双模式操控方块移动合并,具备随机生成方块、计分统计、最高分本地保存功能,可判定游戏胜利与失败,支持音效开关、ESC返回菜单操作。功能模块:包含主菜单、游戏对局
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Unity3D
游戏
SpellForged:奥术武器模组
产品系统
Vibe Coding
系统采用分层架构:表现层负责OpenGL渲染与输入响应;业务逻辑层拆为四大模块——(1)武器工厂:基于Builder模式实现部件动态装配与修饰槽热插拔;(2)事件总线:基于AOP切面统一拦截攻击/命中/施法生命周期,解耦元素附魔、连击判定等横切关注点;(3)状态机:通过FSM管理蓄力/穿透/收回等离
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Java
游戏
开放世界MMORPG原型
产品系统
Vibe Coding
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
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C#
游戏
ai修仙世界模拟器
产品系统
Vibe Coding
本项目是一款基于AI的修真修仙小说创作模拟器,主要功能包括:1.智能开篇生成:根据用户设定的主题、风格、世界观规则,自动生成符合修真题材的小说开篇章节2.章节自动续写:基于已有小说内容,AI自动生成后续章节,保持人物、势力、剧情的一致性3.世界观管理:支持长期设定(永久规则)和短期设定(临时情节),
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Java
人工智能
孢子进化 (SporeEvolution) — 微生物进化模拟交互系统
产品系统
Vibe Coding
仿真引擎:支持1200个微生物个体并发运行,每帧独立计算能量代谢、环境适应度、运动与碰撞。包含中性、捕食者、猎物、共生体4种生态类型,各自具备独立的追逐/吞噬/集群逃逸/能环增益行为,形成捕食者-猎物动态平衡。进化体系:7阶段形态跃迁(孢子→多细胞→鞭毛→装甲→捕食者→极限→飞升),每种形态有独立视
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C++
游戏
xxsx的智能核心
产品系统
Vibe Coding
核心功能为AIAgent游戏内自主操作引擎:支持自然语言指令解析,AI可直接执行Minecraft命令(传送、切换模式、召唤实体)、自动建造(玩家说「建一个北欧风小木屋」,AI通过命令/方块放置自动搭建完整建筑)、智能导航与地形分析。内置合成查询、材料规划、生存策略等辅助功能。对话界面嵌入游戏原生G
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Java
人工智能
森林狩猎公园
产品系统
Vibe Coding
第一人称森林射击游戏。玩家置身于一片广阔的森林场景中,需要消灭不断出现的敌人,同时也可以猎杀场景中的野生动物来获取分数。游戏支持动态天气系统(雨天、雪天)以及昼夜观察、小地图实时显示等功能,提供丰富的战斗和探索体验。游戏场景由程序化生成,包含起伏的地形、蜿蜒的河流、茂密的森林、散落的岩石以及各种动植
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C
游戏
实时游戏翻译朗读
产品系统
Vibe Coding
本项目是一个面向文字类游戏的实时翻译桌面工具,核心功能包括:游戏文本获取、英文翻译、英文朗读、遮挡字幕显示以及英语学习单词库管理。系统支持通过文本Hook或区域识别方式获取游戏对白,自动将中文或日文翻译成英文,并支持点击按钮或自动触发英文朗读。界面提供悬浮窗展示原文、译文、状态信息和遮挡模式切换,支
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Python
游戏
某游戏AI攻略助手
产品系统
Vibe Coding
AI智能问答支持:怪物、装备、道具、任务、NPC、技能、地图、职业、升级攻略、专题攻略装备搜索支持:武器、防具、饰品、卷轴任务攻略支持:任务接取、任务流程、任务奖励、任务前置专题攻略库仪表盘:各类型数据、访问量、向量化数量任务功能:数据整理、全量向量化、增量向量化向量管理:查看已向量化数据,验证检索
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Python
人工智能
BrownDustII自动化完成每日任务脚本
产品系统
Vibe Coding
1识别屏幕2登录状态识别,如果需要更新就更新,无需更新就直接进入游戏。3进入游戏按照状态转移图和用户要求一步步完成任务,延迟低于100ms4.skills示例,##GoalAfterautomatichuntingdismissesitsREWARDoverlayandreturnstothesta
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Python
游戏
虚幻引擎AI自动化项目
产品系统
Vibe Coding
虚幻插件模块:1)editor,用于处理虚幻引擎编辑器的桥接,可以在虚幻编辑器内直接使用工具、功能进行开发2)runtime,用于管理运行时涉及到的查询、索引、生成、分析等功能3)script,用于存放或必要时运行的脚本,与虚幻内置Python流程集成,用于批量修改、更新资产或数据配置4)AIAge
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C++
游戏
虚幻第三人称MOBA游戏
产品系统
Vibe Coding
核心战斗状态同步:由UEDedicatedServer(UEDS)专属战斗服负责精确同步战场中每个单位的位置、技能、伤害等实时状态,保障玩家操作响应及时、对战过程丝滑流畅。网络校验与反作弊:UEDS同时承担网络校验职责,对客户端上报的行为进行合法性验证,防止恶意修改内存或外挂篡改数据,提升对战公平性
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C++
游戏
光年游戏加速器
产品系统
Vibe Coding
windows客户端游戏加速器,支持对海外游戏网络加速,以及特殊游戏的汉化功能,支持用户支付(包月,小时可暂停),支持国内外Ip检测并对国内外IP进行不同设置加速效果优于市面上已存的加速器
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PHP
游戏
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