游戏

连接MuMu、雷电模拟器,支持分身选择及多分身任务管理。支持任务勾选、一键执行、定时调度、暂停与停止,展示执行状态和运行记录。根据画面识别结果判断任务状态,处理已完成、未开放及异常等不同情况。提供用户注册登录、试用、卡密兑换、续费及到期管理。配套中文管理后台,支持订单登记、卡密生成、授权查询和售后补
180Python游戏
项目包含三国武将角色、敌方兵种、战斗场景、武器道具及游戏HUD等模块,设计角色移动、普通攻击、技能攻击、敌人生命值、伤害反馈、击杀统计及关卡目标等核心玩法。采用AI辅助进行角色与场景资产设计,并通过VibeCoding方式快速完成玩法原型迭代,为后续扩展武将、技能、关卡、装备及成长系统提供基础。
420Unity3D游戏
本项目是一款轻量级的动漫人格心理测试H5应用。用户通过回答20道情境化测试题,系统利用16维人格算法进行比例计算,最终匹配并生成专属的动漫角色画像(如灰原哀等)及详细的行为特征报告。核心功能模块包括:1.答题交互系统:支持单题选择与进度条展示;2.16维算法计算:根据用户选项实时计算性格占比;3.结
750Android游戏
软件支持Windows和Android平台,提供AI自动走棋、随时走棋和观战三种使用模式,并具备棋盘图像识别、局面分析、快速出招和高水平AI棋力。系统同时支持本地库招、云库招、随机开局、固定开局、对局参数设置、棋盘主题和棋子样式定制,能够满足日常训练、开局学习、实战辅助、棋局研究和观战分析等不同场景
520C++人工智能
项目为一款Python桌面飞行射击游戏,采用面向对象设计+状态机驱动,所有图形由Canvas矢量绘制,零第三方依赖、单文件可直接运行。主要功能模块如下:1、游戏流程与状态机:开始菜单、进行中、暂停、结算四种状态统一管理,支持随时重开与退出,避免状态错乱;2、实体系统:玩家战机、三种敌机(血量/速度/
450Java开发工具
介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1PTM962Ece/?share_source=copy_web&vd_source=18c28b12a8e20605972010f1d07baa12俯视角空战肉鸽射击。核心为三套数据表驱动的涌现式构筑系统:17种子弹标签
480Canvas游戏
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
580Android游戏
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
680Unity3D游戏
本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三
750Unity3D游戏
本项目包含一套完整的游戏功能闭环模块:具备主菜单系统(含游戏说明、模式选择、退出)、单人和双人角色选择界面(提供多种鱼类外观)。核心玩法包含:基于鱼体型的吞噬判定系统(大于玩家则扣血,小于玩家则吞噬得分)、金币计分系统、经验升级系统(吃10条鱼升级,体积放大1.03倍并回血5点)、鱼群动态无限生成系
1030Unity3D游戏
2048产品系统Vibe Coding
项目包含7大核心功能模块:主菜单系统包含开始游戏、游戏说明、退出游戏入口,引导清晰;游戏核心循环基于4×4二维数组实现数字滑动合拼逻辑,支持键盘方向键、WASD、鼠标拖拽及触屏滑动四种操作方式,覆盖PC与移动端;计分与存档系统实时累加合拼得分,并利用PlayerPrefs持久化保存最高分,游戏退出后
800Unity3D游戏
主要功能模块?游戏系统关卡挑战(逐级难度递增)答题校验(输入答案判断)提示系统(消耗金币/次数获取提示)错误反馈机制(提示错误原因或引导)?内容系统(重点)字谜题库管理难度分级(简单/中等/困难)题目标签(成语/汉字结构/谐音等)我把题库做了结构化设计,方便后续扩展和运营调整。?激励与经济系统金币奖
980Go人工智能
Kz_CustomMenu.js——RPGMakerMZ自定义主菜单功能概览:1.顶部、底部两块面板,分别从上方滑下、从下方滑上,并逐渐显示;按退出(取消)时反向滑出。面板可单独开关显示。2.底部四个命令以图标形式排列:选中时展开显示"图标+名称",未选中时收起仅显示图标(手风琴效果)。3.右下角显
930JavaScript游戏
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
1211Android游戏
1、负责了搭建UI界面、动效适配,制作交互功能的制作,还原策划和美术的需求,后端对接,确保显示的信息的可靠性。2、负责制作了可复用的卡池界面、背包、技能、时装、换装界面功能等。3、负责了多个活动功能制作。
770Unity3D游戏
专为青少年设计的AI创意工具。通过自然语言对话,引导孩子自主生成趣味小应用。降低编程门槛,培养逻辑思维与创造力,打造安全、智能的数字化思维启蒙实验室。包含作品创建、作品墙、消息、我四个页面。
820Java人工智能
暗黑奇幻风卡牌构筑Roguelike。玩家在随机地牢中探索,通过战斗收集卡牌、搭配流派,结合遗物与天赋构筑套路;地图、敌人与奖励皆随机,挑战多层Boss。配套新手引导、本地存档与云同步,兼顾策略深度与重玩价值。
800Android游戏
1,本小程序接入ai问答功能,实现AI分析2,多界面流畅切换,界面切换丝滑3,内涵独立商城,可自定义下单查询4,存在多种界面,每日盲盒进行抽奖,还存在典籍库可查询典籍进行阅读
980C#游戏
《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。不定期持续更新内容,欢迎仓库下载游玩。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组
1861Python游戏
LiesTenYearsAgo是一款基于Ren'Py引擎开发的二次元互动视觉小说作品。项目通过Python脚本实现剧情流程控制、角色对白、场景切换、多分支选择以及游戏存档等功能,为用户提供沉浸式剧情体验。项目重点设计角色互动逻辑和故事演出流程,通过视觉、音乐和文本结合的方式增强玩家代入感。
1480Python游戏
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