《细胞警备队》是一款以人体免疫系统为题材的单人2D塔防游戏,面向喜欢休闲策略、角色收集和关卡挑战的玩家。项目希望将抽象的免疫细胞分工、病原体差异转化为直观的角色能力与战斗机制,让玩家在部署防线、搭配阵容和应对敌人的过程中感受策略乐趣,并通过图鉴了解相关知识背景。项目采用个人独立开发与AI辅助研发相结合的方式,探索小规模团队完成游戏开发和持续迭代的可行路径。
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《细胞警备队》是一款以人体免疫系统为题材的单人2D塔防游戏,面向喜欢休闲策略、角色收集和关卡挑战的玩家。项目希望将抽象的免疫细胞分工、病原体差异转化为直观的角色能力与战斗机制,让玩家在部署防线、搭配阵容和应对敌人的过程中感受策略乐趣,并通过图鉴了解相关知识背景。项目采用个人独立开发与AI辅助研发相结合的方式,探索小规模团队完成游戏开发和持续迭代的可行路径。
游戏包含新手引导、关卡选择、战前编队、即时战斗、成长解锁和图鉴收集等模块。玩家在战前选择免疫细胞警备队与药物技能,进入战斗后消耗能量部署、升级或出售队员,利用不同角色的输出、辅助和控制能力抵御病原体。药物技能提供关键时机的战术支援,暂停与倍速功能方便玩家调整节奏。关卡设有不同难度、敌人波次及首领机制,通关后获得星级并逐步解锁后续挑战。图鉴与原型知识卡展示角色能力和题材背景,本地存档保存关卡进度与收集结果。
本人负责产品策划、玩法设计、程序开发、资源整合、测试与版本打包,并使用AI工具辅助代码编写、问题排查和美术素材制作,对生成结果进行筛选、修改与验证。项目基于Godot 4和GDScript开发,采用场景与脚本组织战斗、界面及角色逻辑,通过JSON配置管理角色属性、技能、关卡和敌人波次,并使用脚本工具辅助配置同步与动画素材处理。实现重点包括多角色技能与状态效果协同、波次调度、关卡进度解锁,以及不同分辨率下的界面适配;通过针对性自动化测试和实际渲染检查验证功能与视觉表现。







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