本项目基于 Cocos Creator 3.8.6 开发,旨在解决传统消除游戏操作单一、后期乏味的痛点,创新采用“拖动整行/列方块填充网格”的益智玩法,降低上手门槛并保留策略深度。选择抖音小游戏为主阵地,借助 3.8.6 对字节小游戏平台的稳定支持与精细化 2D 包体裁剪能力,结合侧边栏复访、激励视频等平台能力,在碎片化场景中实现低获客成本、高次留与 IAA 广告变现,满足大众休闲解压需求。
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语言技术
TypeScript、COCOS2D-X系统类型
小程序轻应用行业分类
游戏
本项目基于 Cocos Creator 3.8.6 开发,旨在解决传统消除游戏操作单一、后期乏味的痛点,创新采用“拖动整行/列方块填充网格”的益智玩法,降低上手门槛并保留策略深度。选择抖音小游戏为主阵地,借助 3.8.6 对字节小游戏平台的稳定支持与精细化 2D 包体裁剪能力,结合侧边栏复访、激励视频等平台能力,在碎片化场景中实现低获客成本、高次留与 IAA 广告变现,满足大众休闲解压需求。
核心功能含四大模块:1. 拖动式方块消除,玩家拖拽不同长度方块入网格,满行/满列消除得分;2. 关卡递进系统,随分数提升方块组合复杂度;3. 商业与成长系统,金币商城、每日签到、看广告得提示/复活道具;4. 抖音小游戏平台能力,tt.login 授权登录拿头像昵称、tt.addShortcut 引导加侧边栏(提升次留)、激励视频(RewardedVideoAd)发道具、插屏广告关卡切换展示、分享卡片裂变。主循环:拖动方块→消除得分→通关领金币→卡关看广告续命或买道具,整体轻量解压且具备广告变现闭环。
我负责 Cocos Creator 3.8.6 客户端玩法与抖音 SDK 接入。玩法层:用 TypeScript 写网格坐标映射、方块拖拽射线检测、满行消除判定与计分;架构按 MVC 分离棋盘数据与 UI 视图。平台层:封装 PlatformAdapter 抽象登录/广告/侧边栏接口,抖音端走 tt.login、tt.createRewardedVideoAd、tt.addShortcut,微信端走 wx 同名接口互换;广告管理器做多广告位排队与加载失败兜底,侧边栏入口在首页置顶弹窗引导。构建选“发布到抖音小游戏”,开 3.8.6 的“压缩引擎内部属性+2D 模块裁剪”缩主包,远程资源走 CDN。亮点:抽象平台层后一套代码双端适配;难点:拖拽手感与网格回弹动画的帧同步、激励视频关闭后道具幂等发放、侧边栏进入态识别与奖励兜底。




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