加勒比海豚
1小时前在线
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日08:00-22:00、周末08:00-20:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的 daly,一名 Unity 3D 客户端开发工程师;我毕业于武汉理工大学,拥有 8 年 + Unity 开发经验,深耕 Unity 客户端开发领域;负责过芝士医生等多款项目的开发,单款游戏收获 Steam 4341 条好评,累计上线 10 + 项目;熟练使用 C#/Unity、Unity 引擎、UGUI 开发、AssetBundle/Addressable 资源管理、Shader 图形学;熟练使用 Cursor、Claude Code 等 AI 开发工具,可高效提升开发与联调效率;如果我能帮上您的忙,请点击 “立即预约” 或 “发布需求”!

工作经历

  • 2025-12-01 -至今湖北巨量星辰科技有限公司unity游戏开发工程师

    独立完成6款抖音小游戏全流程开发与上线;4款通过玩法创新打造为精品,2款高效换皮,项目均通过平台审核。 搭建AI辅助内容生产流线(美术素材 → 买量素材),在控制成本同时保障合规,显著缩短上线周期。 自研抖音广告eCPM实时收益数据平台,为多款在线产品提供数据驱动的变现决策支持。

  • 2023-06-01 -2025-12-01上海众茂医疗科技有限公司Unity 3D 开发工程师

    主导医疗跨平台应用《芝士医生》客户端架构设计与全模块开发: 【资源管理】设计并优化 AssetBundle 热更新管线,热更包体平均减少 30%,实现动态内容无感更新。 【多平台】在 Windows / Android / iOS / WebGL 四端发布维护,实现全设备自适应布局;成功适配裸眼3D、曼恒大屏等特种硬件。 【支付系统】独立集成 iOS I***支付宝 SDK,封装统一支付接口,线上零支付故障记录。 【模型交互】开发高性能 3D 模型查看与操控模块,在 App 及 WebGL 端流畅运行,无缝嵌入主应用。

  • 2020-04-04 -2023-06-01上海远之千星有限公司Unity 3D 开发工程师

    主导多款游戏客户端核心功能开发,Git/SVN 版本管理,累计修复线上关键 BUG 100+ 个。 主导性能优化专项(代码重构 + 资源管线 + 算法优化),游戏帧率与响应速度显著提升。 主要负责项目:《融雪》《Seekgirl》《Fog》(Steam上线,4,341条好评)《Furry》,详见项目经历。

  • 2017-07-01 -2019-12-01武汉动游科技有限公司Unity 3D 开发工程师

    参与《冒险世界》《白娘子传说》等挂机策略游戏开发,负责 UI、背包、登录、战斗等核心系统。 通过 UI 图集优化、Canvas 分层规划、动静分离,解决移动端性能瓶颈,CPU 开销显著降低。 设计并实现本地数据持久化方案,支持用户登录验证与背包物品管理。

教育经历

  • 2020-09-01 - 2024-07-20武汉理工大学计算机科学与技术专科已认证

语言

中文专业级流畅
英语无工具书面交流
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5

技能

C++掌握
C掌握
COCOS2D-X掌握
C#精通
Unity3D精通
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
荒岛求生

本游戏基于Unity开发,主要功能模块包括:①资源采集系统,玩家可与场景中的树木、石块等物件交互,获取对应材料;②合成系统,支持多种材料组合配方,实时显示合成进度与结果;③背包/库存系统(UIInventory),管理道具容量与物品堆叠;④任务与奖励系统(MissionUI+MissionRewar

0
2026-03-20 22:48
汽车3D展示

本系统基于UnityURP渲染管线开发,主要功能模块包括:①高质量车漆材质渲染,支持金属光泽与反光效果;②平面实时反射系统(PlanarReflection),实现地面镜面倒影效果,纹理分辨率最高支持2048;③多角度摄像机环绕展示,支持4KUHD(3840×2160)高清输出;④反射强度、模糊程度

0
2026-03-20 22:06
更新于: 04-11 浏览: 20