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个人介绍

毕业后一直从事手机游戏客户端方面的研发工作,做过卡牌RPG游戏《奔雷无双》,从研发到上线运营以及国外版本的开发和运维都参与其中。后进入手机棋牌游戏公司,作为公司cocos2dx项目部客户端主程,负责所有扑克类棋牌的研发和上线运营,具备多款项目的管理经验,熟悉阿里云的运维,负责过多个游戏的运维,对其中碰到各种问题能迅速反应和解决。了解nginx,php等,编写过后台管理工具,利用python编写一键化打包工具。热爱游戏,能快速适应工作环境,具有很强的学习能力和解决问题能力;善于与人沟通,具有良好的协调能力和团队精神;工作认真负责,具有很强的责任心,能协助项目能够快速推进。

工作经历

  • 2020-09-01 -2021-11-01武汉中乐互娱网络有限公司 客户端

    将公司原有使用cocos2dx-lua开发的地方棋牌项目转成u3d+slua项目,后负责全新麻将合集项目的客户端开发。

  • 2016-11-01 -2020-08-15武汉百达富嘉网络科技有限公司客户端主程

    担任客户端主程,主要负责游戏客户端开发。使用cocos2dx+lua,从零开始构建游戏客户端框架,负责整个项目的开发和推进,开发德州扑克,地方扑克,棋牌合集等游戏。前期与策划及美术沟通项目需求,把握项目整体进度,分配项目任务,解决项目中产生的问题。后期使用python,php开发维护管理后台以及更新迭代工具,优化项目以及部署一键化发布更新工具。项目日活量过万。

  • 2014-12-01 -2016-10-01武汉雷云科技有限公司 客户端主程

    《奔雷无双》项目的客户端研发,担任客户端主程,与产品经理共同讨论项目,编写项目代码,以及配套工具,发布安卓以及iOS的上线架包。负责新人的培训,使其能迅速上手,开发游戏。游戏上线海外版本后,与运营团队沟通,按要求接入SDK,负责项目后期的版本迭代。项目曾获得政府投资200万。

  • 2013-06-13 -2014-11-15武汉拇指通科技有限公司客户端

    主要从事游戏研发工作,主要方向是手机棋牌类游戏,使用cocos2dx引擎进行Andriod和ios双系统的游戏开发。目前负责的是手游的前端设计与开发,包括游戏的处理逻辑,数据结构,前后端交互,UI设计等,已完成过五款棋牌类游戏。参与开发了ios版棋牌游戏游戏平台的功能模块,如香烟翡翠系统,时时赛系统,竞技场系统,对棋牌类手机游戏开发较熟悉。在完成经验积累后,进入独立综合性棋牌类项目“星星斗地主”,负责该项目的前端设计开发,与一名同事2人一起完成了该项目所有的前端开发工作,目前该项目已上线。然后进入RPG手游项目组“开心冒险岛”,负责项目的前端研发,且该项目也已经上线。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-30武汉工程大学智能科学与技术本科

    于2013年毕业于武汉工程大学计算机系智能科学与技术专业。

资质认证

技能

C++
iOS
UI
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作品
奇奇的魔法屋

是一款使用用cocos-creator开发的换装游戏,内包含签到,衣柜,商城,任务系统,接入了谷歌sdk,拥有付费购买以及广告奖励双重收益系统,上线GooglePlay市场。

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2023-04-26 00:34
奔雷无双

奔雷无双是一款格斗类手游,游戏完美的将格斗和跑酷两种不同的元素完美的结合在了一起,还有很多的武将收集和养成的2.5D横板过关RPG三国题材*游戏

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2023-04-26 00:35
星星斗地主

这款游戏既是斗地主又与斗地主完全不同,它完美整合了“四川麻将-血流换三张”中的“换三张”玩法,在游戏开局确定地主之后,每位玩家都可以放弃自己手中不想要的三张牌,来交换另两位玩家手中的牌,这样炸弹出现的概率大增,会让斗地主更加的精彩和刺激。

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2023-04-26 00:36
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更新于: 2022-07-01 浏览: 140