项目面向希望在碎片时间获得策略乐趣和持续成长体验的微信小游戏用户。产品围绕“短局守夜、资源积累、小镇建设、居民成长”组织体验,将单局的即时反馈与局外长期目标连接起来,避免玩家完成一局后缺少继续游玩的方向,同时通过角色故事与小镇氛围增强参与感。
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语言技术
HTML5、JavaScript、TypeScript、Canvas系统类型
小程序轻应用行业分类
游戏
项目面向希望在碎片时间获得策略乐趣和持续成长体验的微信小游戏用户。产品围绕“短局守夜、资源积累、小镇建设、居民成长”组织体验,将单局的即时反馈与局外长期目标连接起来,避免玩家完成一局后缺少继续游玩的方向,同时通过角色故事与小镇氛围增强参与感。
游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、震动等体验设置。项目已上线微信小游戏,后续持续根据手机体验反馈调整视觉、交互与内容;展示截图与具体功能以所示版本为准。
我负责产品方向、体验要求、功能取舍、视觉与内容验收,以及版本反馈和上线推进,使用 Codex 将需求转化为开发任务,并配合 AI 工具制作和筛选美术、动画及音乐素材。项目基于 TypeScript、Canvas 和微信小游戏接口实现。重点工作包括将局内守夜与局外成长连接、整理复杂页面的信息层级、优化手机文字和触控体验,以及在资源体积约束下推进视听内容迭代。








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