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Canvas
FlowEyeCare — HarmonyOS NEXT 原生呼吸专注应用
产品系统
1.专注计时:25/30/45/60分钟档+自定义,专注/休息/暂停状态机,墙钟补算后台运行零漂移;2.呼吸动画:自绘Canvas八瓣莲花,逐帧插值驱动绽放/收拢,配合吸气/屏息/呼出引导;3.护眼模式:独立绿色场景+20-20-20望远微提醒;4.后台提醒:reminderAgentManager
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ArkTS
医疗健康
拆线解压
产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
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HTML5
游戏
疯狂捕鱼OL
产品系统
这是一款海洋主题休闲捕鱼小游戏,玩家操控炮台射击鱼群获得虚拟积分,挑战BOSS、收集成就、解锁炮台外观,体验轻松有趣的海洋冒险。游戏支持本地存档、音效设置,界面流畅易上手;接入合规统计与广告能力,多设备适配,仅用于休闲解压,无任何现金兑换相关玩法。
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COCOS2D-X
游戏
Fancy Love
产品系统
这是一款女性向恋爱换装小游戏,玩家可收集各类精美服饰自由搭配造型,完成主题穿搭挑战,解锁图鉴;同时与不同角色互动提升好感,开启浪漫剧情与专属画面。游戏支持存档、成就收集、音效调节,界面精致;接入合规统计与广告能力,适配多种设备,满足用户审美与情感娱乐需求。
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COCOS2D-X
游戏
开版画布工具(鞋样描线打点 / 轮廓切割 / DXF 导出)
产品系统
1.底图:上传、拖入或粘贴图片,自带示例鞋图;2.描线打点:点击打点、拖动调整,圆滑点和折角点可切换,点回起点闭合,Shift锁45°,靠近已有节点自动吸附,拖点时显示4倍放大镜;3.编辑:框选多点、整体拖动轮廓、双击线段插点、右键或Del删点、方向键0.1mm微调、多步撤销重做;4.视图:以鼠标为
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JavaScript
工业互联网
空中战舰小游戏
产品系统
Vibe Coding
介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1PTM962Ece/?share_source=copy_web&vd_source=18c28b12a8e20605972010f1d07baa12俯视角空战肉鸽射击。核心为三套数据表驱动的涌现式构筑系统:17种子弹标签
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Canvas
游戏
DIno rush
产品系统
Vibe Coding
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
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Java
游戏
星潮灯火小镇
产品系统
Vibe Coding
游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、
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HTML5
游戏
字中拆字小游戏软件
产品系统
Vibe Coding
1.关卡闯关系统:数百个汉字关卡,每关由多个笔画组成,用户从打散的笔画中组合出目标汉字,填入下方田字格。2.难度等级系统:提供初级(80%目标字数)、中级(90%)、满级(100%)三档难度,动态调节每关需找出的字数,兼顾不同水平玩家。3.积分与等级称号系统:通关获取积分,积分累计解锁童生、秀才、举
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Java
游戏
纸绘草稿纸战争
产品系统
Vibe Coding
项目主要功能模块:1)单机战役:99关可解锁关卡,步兵/长矛兵/弓箭手/掷石兵/骑兵五大兵种与主将英雄,含星级评定、积分与成就系统;2)兵书兵策:14种指挥指令(休整/集结/掩护/埋伏/守狙/冲锋/擒王等)自由勾选配置,并支持自定义「五维38原子」复合指令(行为/目标/移动/阵型/范围自由组合),实
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JavaScript
游戏
天天销一销 微信小游戏
产品系统
微信小游戏1.日常娱乐的微信小游戏,用于消磨时间,2.闯关机制,类似于开心消消乐的闯关,但是玩法不同3.连连消消乐,连接9宫格内的图案可以进行消除并生成对应的道具。4.设置签到功能,签到领取道具
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COCOS2D-X
低代码
首相消消乐 Prime Minister Crush
产品系统
Vibe Coding
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
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Python
游戏
红月游戏
产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
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Unity3D
游戏
UE5 多人射击项目
产品系统
LegoGame是一个基于UnrealEngine5.4开发的第三人称多人射击游戏项目,主要使用C++结合蓝图完成玩法逻辑、角色控制、AI行为、UI界面和多人流程。项目整体采用乐高风格的角色与场景表现,围绕房间大厅、阵营对抗、武器射击、角色复活、背包装备和结算展示等内容构建完整的游戏流程。
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websocket
游戏
宇宙尺规 COSMOS —— 真实数据驱动的 3D 宇宙模拟探索平台
产品系统
Vibe Coding
①太阳系模拟:太阳按SDO真实观测风格实时动态渲染(日珥、耀斑、谱斑、暗条),八大行星按真实轨道运转,200+人造卫星/探测器按真实或推算位置标注并可点击探访;②行星地表:可第一人称降落到每颗行星不同着陆区,地形、大气、闪电、风暴等按真实数据推理动态渲染,自由行走探索;③地球720°:真实晨昏线地球
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Python
人工智能
咪的深夜食堂 — 横屏像素动作 Roguelite(已上线抖音互动平台)
产品系统
Vibe Coding
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
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HTML5
游戏
奇瑞展会触控展示
产品系统
1、界面基于Html5实现交互;2、新车展示用Web3D展示;3、触屏交互(toch事件);4、中E文一键切换;5、3D交互(一键更换车架、轮胎、内饰等等)
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HTML5
工业互联网
方寸行装微信小游戏
产品系统
项目是一款以旅行行李收纳为核心玩法的休闲益智小游戏。玩家需要在有限背包空间内,通过拖动、旋转、调整物品位置,将不同形状的物品合理放入格子中完成整理。游戏包含多章节关卡、星级评价、特殊格子、套装组合、无尽挑战等功能,并通过难度递增设计提升游戏挑战性和趣味性。
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Canvas
游戏
情绪悠然花园
产品系统
1.花园布景系统玩家通过闯关游玩收获积分可到商店兑换各类花草、摆件装饰道具,可在林间花园场景内摆放各类景物素材,自主规划调整庭院整体布局,随心打造风格独特的私家花园景观。2.场景保存系统玩家完成庭院布景创作后,可一键收藏保存当前花园完整景致,后续能够随时调取存档回看、二次修改布局,方便留存多套不同风
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Canvas
游戏
小程序-小红花拼豆图纸制作
产品系统
项目提供1、照片/文字/Emoji转拼豆图纸、2、原图裁剪、3、色号精简、4、品牌色卡选择、4、人工修剪、4、从零画图、4、底图参考、5、色号清单统计、6、分图导出、7、镜像图导出、8、我的图纸本地管理、8、我的色号集预设等功能。用户可根据图纸尺寸、色号数量和材料情况生成适合拼豆制作的图纸,并下载到
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JavaScript
生活旅游
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