Canvas

专业店铺装修设计平台​​,致力于提升三维空间管理效率。 ​​核心功能:​​ ​​高效精准的墙体绘制工具:​​ 告别繁琐手绘,快速构建空间框架。 ​​丰富海量的资源模型库:​​ 预制各类商铺元素(家具、电器、装修建材等),省去建模时间。 ​​便捷的小场景快速搭建:​​ 利用强大工具与资源库,轻松组合、构建逼真的三维小场景模型。 ​​核心价值:​​ ​​赋能三维运维管理:​​ 将实际店铺空间数字化,直观呈现、辅助决策、高效管理设备及空间布局。 ​​可视化资产管理:​​ 清晰标注资产位置与状态,实现精细化管理。
580HTML5threejs
3D冰壶大作战产品系统
1. 解决了国内冰壶爱好者的乐趣** 1.1痛点:*国内冰壶场地稀少、参与门槛高(装备、技术、场地费)、难以找到水平相当的对手或队友、地域限制导致线下比赛困难。 1.2方案价值: 突破物理限制:“让冰壶爱好者随时随地、无需专业场地和装备,仅需一部手机就能享受冰壶运动的策略与竞技魅力。” 降低参与门槛:“极大降低了体验冰壶运动的门槛,让更多人有机会接触、了解并爱上这项智慧与技巧并存的运动。” 连接社群:“为国内分散的冰壶爱好者,搭建了一个便捷的线上竞技与交流平台,轻松找到对手或队友,切磋技艺。” 2. 在微信小程序2-3秒内加载渲染完成,不用下载通过微信邀请就可以实现真人对战 技术价值(轻量化 & 即时性):“得益于**微信小程序免安装、即开即用的特性,结合深度优化,用户无需等待漫长下载,点击即玩,2-3秒内即可完成加载并渲染出流畅的3D冰壶场景。” 社交裂变 & 便捷性:无缝集成微信社交链,用户一键即可通过微信邀请好友进行真人对战,彻底消除了传统游戏下载、注册、加好友的繁琐步骤,最大化提升约战效率和社交体验。” 3. 使用原始webgl开发,模型使用了加密压缩,提升了模型加载和解析效率 选择原始WebGL的动机与优势: 性能与控制力:摒弃臃肿的第三方引擎框架,采用原生WebGL开发,实现对渲染管线、内存、性能的极致精细控制,确保在微信小程序环境下也能输出稳定流畅的高性能3D体验。” 包体精简:“避免引入不必要的引擎运行时开销,有效控制小程序包体积,为快速加载奠定基础。” 模型加密压缩的价值:* 加载速度: “对3D模型资源进行**专业的加密与高效压缩处理,显著减小网络传输体积,大幅提升模型加载速度。” 运行效率: “优化后的模型格式降低了客户端(尤其是移动设备)的解析与解码开销,进一步提升运行时渲染效率。” 资产保护: “模型加密也有效保护了核心美术资产,防止被轻易提取和盗用。”
970Canvas手机游戏
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
820C#Unity
大师切水果产品系统
削果大师是一款轻松有趣的微信休闲小游戏,主打水果切割玩法。玩家通过滑动屏幕切割各种水果,享受爽快的切割体验和果汁飞溅的视觉效果。游戏包含多种水果和特殊道具,如炸弹、加分水果等,增加了趣味性和挑战性。画风清新可爱,音效活泼,适合碎片时间娱乐。玩家可以挑战高分、解锁成就,还能与好友比拼排行榜。简单易上手,老少皆宜,是减压放松的绝佳选择
1220COCOS2D-X游戏
通过网关数据采集现场工作环境,设备运行状态,以及工厂生产环境。集成到我们3维建模的场景中。模型运行数据都是真实场景内数据映射。数据结合动画,让模型和现实中一样动起来。unity连接硬件设备。实现数据管理平台,前端通过数据表格等形式展示工厂生产数据。参观人员可以实现不进去复杂危险的现场生产环境,就对工厂实际生产产线,以及生产流程有深刻的了解
910C#虚拟现实/增强现实
1.该方案可解决在Unity中动态加载3DTiles类型数据的问题 2.该方案支持用户自行导入或者通过地址输入来将3DTiles数据进行导入,并进行一些基础的配置 同时包括对一些常见数据的处理方法,比如B3DM,点集等
1560unity3d地理信息系统GIS
该游戏是一个 PC 端 9k 音乐游戏,采用自主设计的纯文本谱面格式,谱师可快速上手学习制谱流程,玩家也可快速上手游玩。 游戏内置音乐、谱面均为本人原创。 相较于传统定轨音乐游戏,支持判定线移动、音符颜色修改等更多功能。 主要使用 Python 实现,用 easygui 和 pygame 实现图形界面。
2040python生活服务
本项目包含一种自主设计的存储半定轨音游谱面的格式及工具箱,支持常见音游谱面与自主设计格式间的转换,谱面的预览和谱师常用的一些功能。 项目主要使用 Python 编写,使用 easygui 和 pygame 实现图形界面,使用 json 和 zip 存储谱面。
1720python生活服务
大战略游戏编辑器,六边形网格地图渲染编辑,部队A*寻路,ai寻路,寻找cost最小的路径到邻国,基于webgl渲染,自定义shader,性能高,帧率稳定,优化内存占用适中,基于地图初始化基础游戏数据直接供unity3d使用,充分释放gpu性能。cpu部分通过rust这种底层的系统语言给JavaScript释放百倍性能,通过rust编写繁重计算,编译成webassembly,直接由JavaScript调用,解决了大数据下JavaScript的性能瓶颈
1910javascript工业互联网
四川麻将产品系统
本产品面向休闲玩家,可以联网玩游戏。 技术方案采用cocos creator引擎开发,可以完美跨平台,h5,android,ios,windows系统都可以 ;比起市面上的laya,性能更强,比起unity,更加轻量级,开发效率高,成本低,可以实现快速迭代,更快地交互产品。 技术点: 1、动态加载UI,延迟加载 2、JNI、NDK 3、事件驱动、链式回调、递归 4、C++、js绑定、交互 5、WebSocket,Tcp、Udp
2582设计模式SNS社交
青海虚拟仿真产品系统
基于Hi5动作捕捉以及HtcVive实现对小儿推拿、康复治疗、医学美容、胸腔闭式引流、PICC置管等医学实验进行模拟 开发负责内容和细节: 根据手套的SDK进行改写,根据手指传感器的位置信息进行计算模拟,判断手势 根据手势识别以及设定的层级碰撞控制物体的拿取与放下 整体的UI框架以及编辑器扩展加速并保证产出、Excel导表工具和各种工具类 音效以及动画反馈 内部实验人体以及物体的动画状态机 整体实验流程的异步状态机框架 藏语和中文的本地化
1560unity3d教育
双界链接点产品系统
1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相 关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。
2850unity3d工业互联网
游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。
3150c#游戏
网页端签合同系统 主要功能:在小程序端对预框选签名位置的合同进行电子签名的签署,在管理端进行合同的管理。 主要负责管理后台和小程序后台的功能设计和实现,核心功能是将签名精准的签署在前端返回的坐标位置上。 其他功能包括用户模块,权限模块,合同管理模块。 核心技术栈:Django+DRF+Python处理PDF模块的使用+OSS. 难点部分在前后端的调试以及Python处理PDF模块以及图处理模块的使用,这些难点都成功克服,实现该产品的成功上线使用。
1840pythonpython
个人独立开发 使用uniapp框架配合uniapp原生组件、原生API以及扩展组件、uView 2.0 组件库、Canvas开发, 实现用户通过 canvas 操作添加并按照自己的意愿编辑排版AI数字人、标题、字幕、背景、背景音乐、数字人配音, 并且通过 canvas 操作编辑自己所需的封面,然后合成完整的AI数字人的视频。
1220html5微信小程序
该项目主要分为编辑器插件模块,运行时角色执行行为模块,该功能的主要使用人员是美术和策划人员,他们通过选择角色不同的动作,制作当动作播放到某一帧时会播放的特效或者触发的事件。以前需要配合程序执行的功能现在可以交由美术和策划人员自行编辑。 该项目全部技术由我负责开发,编辑器插件模块使用了Unity的自定义Editor功能,当编辑完一个技能后会保存为一个序列化文件,运行时通过编写C#脚本,加载编辑器编辑好的序列化文件,获取该技能所包含的事件或者其他数据。最终美术和策划只需要选择技能播放的某一帧,选择效果或者事件即可完成编辑。同时该模块具有良好的可扩展性,只需要编写事件类即可满足项目中的任何需要。
3900unity3dGUI开发框架
于抖音平台的互动游戏 | Unity, C#, FGUI 1. UI界面 : 完成界面设计,优化用户操作流程。 2. Buff系统 : 设计并实施增益效果系统,丰富游戏玩法。 3. 弹幕交互 : 实现实时弹幕、礼物功能,增强玩家互动。
2810unity3dUnity
主要包含各种玩法的slot 负责内容包含 根据不同玩法写结果表 使用有限状态机模式 切分所有游戏表现流程以及动画表现和音频播放
2090typescript游戏类
一款双人对战塔防游戏 在项目中负责整个客户端的制作 主要完成了根据服务端的帧命令 表现对战过程中的怪物的移动攻击 上阵英雄的普通攻击和技能表现
1840typescript游戏类
方便用户了解想了解的行业薪资状况 (php+js) 通过期望的行业、地区、职位和薪资,用echarts和canvasjs来显示 echarts展示热门地区薪酬比较渐变柱状图(new echarts.graphic.LinearGradient) canvasjs展示职位月薪收入折线图 (薪酬添加比较条件,用不同颜色显示)
2040html5Vue 组件
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