Canvas

情绪悠然花园产品系统
1.花园布景系统玩家通过闯关游玩收获积分可到商店兑换各类花草、摆件装饰道具,可在林间花园场景内摆放各类景物素材,自主规划调整庭院整体布局,随心打造风格独特的私家花园景观。2.场景保存系统玩家完成庭院布景创作后,可一键收藏保存当前花园完整景致,后续能够随时调取存档回看、二次修改布局,方便留存多套不同风
160Canvas游戏
项目提供1、照片/文字/Emoji转拼豆图纸、2、原图裁剪、3、色号精简、4、品牌色卡选择、4、人工修剪、4、从零画图、4、底图参考、5、色号清单统计、6、分图导出、7、镜像图导出、8、我的图纸本地管理、8、我的色号集预设等功能。用户可根据图纸尺寸、色号数量和材料情况生成适合拼豆制作的图纸,并下载到
270JavaScript生活旅游
主要功能模块包括:关卡选择模块、游戏核心玩法模块、积分与排行榜模块、音效与震动反馈模块、分享裂变模块。业务流程为用户授权登录→选择关卡→完成挑战→查看得分与排名→分享成绩邀请好友,形成完整的单局体验闭环。
210Java游戏
1.项目功能模块:-游戏核心玩法:玩家通过炮台发射数字球,击中相同数字的图形进行合并消除,数字翻倍后继续合并,直到清空所有图形或达到关卡目标-Combo连击系统:连续命中同一目标可触发永久倍率提升(3连击×2,5连击×3),增强游戏策略性和趣味性-道具系统:提供双倍球、闪电、收球、炸弹、撤销等道具,
550JavaScript游戏
1.高精度数字孪生场景:系统以电厂实际生产场景为基准,通过三维建模技术构建1:1高精度数字孪生场景。学员戴上VR头显后,可置身于高度逼真的虚拟电厂中,覆盖锅炉、汽机房等核心生产区域,为后续所有实训环节提供高保真的视觉与空间沉浸基础。2.沉浸式事故模拟体验:高空坠落、触电、火灾、烫伤、受限空间窒息等3
420Unity3DVR/AR
1.全场漫游2.包含电气、汽机、锅炉三大模块共35个操作票,进行VR场景实操3.主要包含操作电厂电脑控制系统、操作电动阀门,手动阀门、各种配电柜、各种分闸等,并对操作进行文字、语音或高亮提示4.添加考核模块,主要通过试卷考试(选择题、判断题)对员工进行考核,并将考试成绩同步到电厂管理系统
490Unity3DVR/AR
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
860Unity3D游戏
1.管理后台包含ERP相关功能,包括订单管理、流程管理、物料管理、库存管理模块2.设计端的户型绘制功能,包括户型图设计,硬装设计,软装布置3.设计端的效果图渲染功能4.设计端的定制柜设计功能,实现快速建模,一键生产信息分析等功能
500SQL Server项目任务
模拟小战役产品系统
项目包含卡牌系统(免费卡+付费卡机制,支持手动刷新)、骰子动画系统(3D透视效果,流畅的抛起-旋转-减速落地动画)、单位部署系统(陆军、海军、空军协同作战)、赛道管理(5条赛道战术布局)、特殊建筑系统(浮桥、发电厂、防空炮)。玩家通过策略性部署单位,利用卡牌资源和骰子机制在赛道上与敌方对战。
750C++游戏
喷火地狱(FireInferno)是一款GoldWave风格的音频可视化插件。它将WebAudioAPI捕获的频谱数据实时转化为像素级火焰动画:低音鼓点驱动底部腾起巨大火柱,高音旋律则化作细腻的火苗与灰烬粒子。底层基于经典热扩散算法模拟火焰物理特性,配合6种独立调色板(经典焰、冰蓝、翠绿、紫焰、日落
670HTML5脚本插件
基于HTML5Canvas技术开发。核心功能模块包括:智能谜题生成引擎:支持简单、中等、困难三档难度级别,采用回溯算法与约束传播技术自动生成具有唯一解的标准数独谜题。完整交互操作体系:提供数字填写、铅笔标记(候选备忘)、撤销/重做、橡皮擦除、提示引导等辅助解题工具,满足不同水平玩家需求。游戏规则判定
1130Android游戏
该项目为联想智慧白板项目web端的开发,主要使用原生canvas技术实现画布内容,dom实现操作栏功能,该项目共有一下核心模块1.绘制模式,用户可以自由编写任意内容(甚至画画)。2.观察模式,画布为无限大,用户可以四面八方拖动与放大缩小画布功能。3.操作模式,用户可以选中某些绘制笔触以及图形或图片视
570React游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
900Unity3D游戏
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
740C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
880C#企业服务
项目主要包含动画系统、数据可视化系统、数据存储与读取系统、仿真展示交互和交付联调支持。动画系统用于根据业务流程展示设备动作、运行过程、状态变化和演示流程。数据可视化系统基于XCharts实现曲线图、柱状图、数据面板等可视化展示效果,用于展示运行状态、参数变化和统计结果。数据存储与读取系统用于管理项目
970C#科学研究
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
710C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
820C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
910C#游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
1020Unity3D游戏
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