Canvas

1.管理后台包含ERP相关功能,包括订单管理、流程管理、物料管理、库存管理模块2.设计端的户型绘制功能,包括户型图设计,硬装设计,软装布置3.设计端的效果图渲染功能4.设计端的定制柜设计功能,实现快速建模,一键生产信息分析等功能
70SQL Server项目任务
模拟小战役产品系统
项目包含卡牌系统(免费卡+付费卡机制,支持手动刷新)、骰子动画系统(3D透视效果,流畅的抛起-旋转-减速落地动画)、单位部署系统(陆军、海军、空军协同作战)、赛道管理(5条赛道战术布局)、特殊建筑系统(浮桥、发电厂、防空炮)。玩家通过策略性部署单位,利用卡牌资源和骰子机制在赛道上与敌方对战。
110C++游戏
喷火地狱(FireInferno)是一款GoldWave风格的音频可视化插件。它将WebAudioAPI捕获的频谱数据实时转化为像素级火焰动画:低音鼓点驱动底部腾起巨大火柱,高音旋律则化作细腻的火苗与灰烬粒子。底层基于经典热扩散算法模拟火焰物理特性,配合6种独立调色板(经典焰、冰蓝、翠绿、紫焰、日落
220HTML5脚本插件
基于HTML5Canvas技术开发。核心功能模块包括:智能谜题生成引擎:支持简单、中等、困难三档难度级别,采用回溯算法与约束传播技术自动生成具有唯一解的标准数独谜题。完整交互操作体系:提供数字填写、铅笔标记(候选备忘)、撤销/重做、橡皮擦除、提示引导等辅助解题工具,满足不同水平玩家需求。游戏规则判定
290Android游戏
该项目为联想智慧白板项目web端的开发,主要使用原生canvas技术实现画布内容,dom实现操作栏功能,该项目共有一下核心模块1.绘制模式,用户可以自由编写任意内容(甚至画画)。2.观察模式,画布为无限大,用户可以四面八方拖动与放大缩小画布功能。3.操作模式,用户可以选中某些绘制笔触以及图形或图片视
280React游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
480Unity3D游戏
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于
460C#企业服务
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
440C#企业服务
项目主要包含动画系统、数据可视化系统、数据存储与读取系统、仿真展示交互和交付联调支持。动画系统用于根据业务流程展示设备动作、运行过程、状态变化和演示流程。数据可视化系统基于XCharts实现曲线图、柱状图、数据面板等可视化展示效果,用于展示运行状态、参数变化和统计结果。数据存储与读取系统用于管理项目
660C#科学研究
项目主要包含UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系
470C#教育校园
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
480C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
660C#游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
680Unity3D游戏
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
640Unity3D游戏
1、核心玩法:经典贪吃蛇玩法,通过触屏控制蛇的移动方向,吃到食物获得分数,避免撞墙和撞到自己的身体。2、游戏模式:支持撞墙模式和穿墙模式两种游戏模式,满足不同玩家的游戏习惯。3、社交功能:集成微信好友排行榜,支持分享挑战、群聊PK,增强游戏社交属性。4、用户体验:极简黑白风格,适配多种屏幕尺寸,支持
1160HTML5游戏
支持3D虚拟场景搭建、数字模型上传编辑、虚拟角色配置、沉浸式交互操作、作品发布分享等核心功能,用户可通过平台自主创作3D虚拟空间,实现可视化数字内容创作与虚拟互动,打破传统平面展示局限,带来全新的数字交互体验
760HTML5游戏
2D小游戏demo产品系统
这是一个基于Cocos2d-x/CocosCreator开发的2D像素风敏捷游戏Demo,主打高流畅度、高性能渲染、精准碰撞检测,同时提供了复古手柄操作模板,适合创意开发者直接二次开发或快速搭原型。项目聚焦三个核心方向:移动端高帧率流畅操作(60+FPS稳定输出)复古虚拟手柄模板(适配移动端触控与P
750COCOS2D-X游戏
模块| 功能说明3D可视化装柜模拟器| 基于Three.js,支持360°旋转、透视、碰撞检测、剖面视图,实时预览装柜结果多目标优化算法引擎| 实现NSGA-II、BSG等算法,同时优化装载率、重心平衡、易碎品保护、装卸便利性、订单优先级LLMAgent交互层| 用户输入自然语言(如“优先装完A类订
980C++物流仓储
有许多的插件,能够更快地完成自己需求,里面的功能许多,usingBepInEx;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespacePvZCheatMod{[BepInPlugi
990Unity3D游戏
大屏看板产品系统
支持登录与权限判断,首页筛选与数据总览;运营驾驶舱包含集团营业收入、利润、增值收入/利润、经营性净现金流等模块,并提供下属公司分项对比图;规模看板包含合约面积、在管面积、可转签约、新增签约饱和收入等模块,附分公司深耕城市集中度与合同/在管比分析;提供年份/图例选择器、看板切换、排名与预警展示、图表交
1380Vue企业服务
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