Canvas

1、核心玩法:经典贪吃蛇玩法,通过触屏控制蛇的移动方向,吃到食物获得分数,避免撞墙和撞到自己的身体。2、游戏模式:支持撞墙模式和穿墙模式两种游戏模式,满足不同玩家的游戏习惯。3、社交功能:集成微信好友排行榜,支持分享挑战、群聊PK,增强游戏社交属性。4、用户体验:极简黑白风格,适配多种屏幕尺寸,支持
380HTML5游戏
支持3D虚拟场景搭建、数字模型上传编辑、虚拟角色配置、沉浸式交互操作、作品发布分享等核心功能,用户可通过平台自主创作3D虚拟空间,实现可视化数字内容创作与虚拟互动,打破传统平面展示局限,带来全新的数字交互体验
290HTML5游戏
2D小游戏demo产品系统
这是一个基于Cocos2d-x/CocosCreator开发的2D像素风敏捷游戏Demo,主打高流畅度、高性能渲染、精准碰撞检测,同时提供了复古手柄操作模板,适合创意开发者直接二次开发或快速搭原型。项目聚焦三个核心方向:移动端高帧率流畅操作(60+FPS稳定输出)复古虚拟手柄模板(适配移动端触控与P
420COCOS2D-X游戏
模块| 功能说明3D可视化装柜模拟器| 基于Three.js,支持360°旋转、透视、碰撞检测、剖面视图,实时预览装柜结果多目标优化算法引擎| 实现NSGA-II、BSG等算法,同时优化装载率、重心平衡、易碎品保护、装卸便利性、订单优先级LLMAgent交互层| 用户输入自然语言(如“优先装完A类订
470C++物流仓储
有许多的插件,能够更快地完成自己需求,里面的功能许多,usingBepInEx;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespacePvZCheatMod{[BepInPlugi
800Unity3D游戏
大屏看板产品系统
支持登录与权限判断,首页筛选与数据总览;运营驾驶舱包含集团营业收入、利润、增值收入/利润、经营性净现金流等模块,并提供下属公司分项对比图;规模看板包含合约面积、在管面积、可转签约、新增签约饱和收入等模块,附分公司深耕城市集中度与合同/在管比分析;提供年份/图例选择器、看板切换、排名与预警展示、图表交
1100Vue企业服务
功能模块:1.机器人管理:机器人信息录入、状态监控、远程控制2.视频监控:实时视频预览、云台控制、视频回放3.测温管理:温度监测、异常报警、数据记录4.巡检任务:任务配置、路径规划、自动执行5.3D可视化:场景建模、机器人定位、轨迹回放主要功能:系统提供完整的机器人全生命周期管理,从设备录入到任务执
1440JavaScript物联网
1.AI智能问答模块:集成OpenAIGPT-4,支持自然语言提问,流式输出答案,多轮对话记忆上下文,支持化学方程式和公式的Markdown渲染,为学生提供24小时在线答疑服务。2.3D分子模型可视化:使用Three.js技术实现分子结构的3D渲染,支持旋转、缩放、平移交互,内置20+常见分子库(H
4120React人工智能
专业店铺装修设计平台​​,致力于提升三维空间管理效率。 ​​核心功能:​​ ​​高效精准的墙体绘制工具:​​ 告别繁琐手绘,快速构建空间框架。 ​​丰富海量的资源模型库:​​ 预制各类商铺元素(家具、电器、装修建材等),省去建模时间。 ​​便捷的小场景快速搭建:​​ 利用强大工具与资源库,轻松组合、构建逼真的三维小场景模型。 ​​核心价值:​​ ​​赋能三维运维管理:​​ 将实际店铺空间数字化,直观呈现、辅助决策、高效管理设备及空间布局。 ​​可视化资产管理:​​ 清晰标注资产位置与状态,实现精细化管理。
1340HTML5threejs
3D冰壶大作战产品系统
1. 解决了国内冰壶爱好者的乐趣** 1.1痛点:*国内冰壶场地稀少、参与门槛高(装备、技术、场地费)、难以找到水平相当的对手或队友、地域限制导致线下比赛困难。 1.2方案价值: 突破物理限制:“让冰壶爱好者随时随地、无需专业场地和装备,仅需一部手机就能享受冰壶运动的策略与竞技魅力。” 降低参与门槛:“极大降低了体验冰壶运动的门槛,让更多人有机会接触、了解并爱上这项智慧与技巧并存的运动。” 连接社群:“为国内分散的冰壶爱好者,搭建了一个便捷的线上竞技与交流平台,轻松找到对手或队友,切磋技艺。” 2. 在微信小程序2-3秒内加载渲染完成,不用下载通过微信邀请就可以实现真人对战 技术价值(轻量化 & 即时性):“得益于**微信小程序免安装、即开即用的特性,结合深度优化,用户无需等待漫长下载,点击即玩,2-3秒内即可完成加载并渲染出流畅的3D冰壶场景。” 社交裂变 & 便捷性:无缝集成微信社交链,用户一键即可通过微信邀请好友进行真人对战,彻底消除了传统游戏下载、注册、加好友的繁琐步骤,最大化提升约战效率和社交体验。” 3. 使用原始webgl开发,模型使用了加密压缩,提升了模型加载和解析效率 选择原始WebGL的动机与优势: 性能与控制力:摒弃臃肿的第三方引擎框架,采用原生WebGL开发,实现对渲染管线、内存、性能的极致精细控制,确保在微信小程序环境下也能输出稳定流畅的高性能3D体验。” 包体精简:“避免引入不必要的引擎运行时开销,有效控制小程序包体积,为快速加载奠定基础。” 模型加密压缩的价值:* 加载速度: “对3D模型资源进行**专业的加密与高效压缩处理,显著减小网络传输体积,大幅提升模型加载速度。” 运行效率: “优化后的模型格式降低了客户端(尤其是移动设备)的解析与解码开销,进一步提升运行时渲染效率。” 资产保护: “模型加密也有效保护了核心美术资产,防止被轻易提取和盗用。”
2940Canvas手机游戏
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
1910C#Unity
大师切水果产品系统
削果大师是一款轻松有趣的微信休闲小游戏,主打水果切割玩法。玩家通过滑动屏幕切割各种水果,享受爽快的切割体验和果汁飞溅的视觉效果。游戏包含多种水果和特殊道具,如炸弹、加分水果等,增加了趣味性和挑战性。画风清新可爱,音效活泼,适合碎片时间娱乐。玩家可以挑战高分、解锁成就,还能与好友比拼排行榜。简单易上手,老少皆宜,是减压放松的绝佳选择
2720COCOS2D-X游戏
通过网关数据采集现场工作环境,设备运行状态,以及工厂生产环境。集成到我们3维建模的场景中。模型运行数据都是真实场景内数据映射。数据结合动画,让模型和现实中一样动起来。unity连接硬件设备。实现数据管理平台,前端通过数据表格等形式展示工厂生产数据。参观人员可以实现不进去复杂危险的现场生产环境,就对工厂实际生产产线,以及生产流程有深刻的了解
2080C#虚拟现实/增强现实
1.该方案可解决在Unity中动态加载3DTiles类型数据的问题 2.该方案支持用户自行导入或者通过地址输入来将3DTiles数据进行导入,并进行一些基础的配置 同时包括对一些常见数据的处理方法,比如B3DM,点集等
2690unity3d地理信息系统GIS
该游戏是一个 PC 端 9k 音乐游戏,采用自主设计的纯文本谱面格式,谱师可快速上手学习制谱流程,玩家也可快速上手游玩。 游戏内置音乐、谱面均为本人原创。 相较于传统定轨音乐游戏,支持判定线移动、音符颜色修改等更多功能。 主要使用 Python 实现,用 easygui 和 pygame 实现图形界面。
3280python生活服务
本项目包含一种自主设计的存储半定轨音游谱面的格式及工具箱,支持常见音游谱面与自主设计格式间的转换,谱面的预览和谱师常用的一些功能。 项目主要使用 Python 编写,使用 easygui 和 pygame 实现图形界面,使用 json 和 zip 存储谱面。
2790python生活服务
大战略游戏编辑器,六边形网格地图渲染编辑,部队A*寻路,ai寻路,寻找cost最小的路径到邻国,基于webgl渲染,自定义shader,性能高,帧率稳定,优化内存占用适中,基于地图初始化基础游戏数据直接供unity3d使用,充分释放gpu性能。cpu部分通过rust这种底层的系统语言给JavaScript释放百倍性能,通过rust编写繁重计算,编译成webassembly,直接由JavaScript调用,解决了大数据下JavaScript的性能瓶颈
2910javascript工业互联网
四川麻将产品系统
本产品面向休闲玩家,可以联网玩游戏。 技术方案采用cocos creator引擎开发,可以完美跨平台,h5,android,ios,windows系统都可以 ;比起市面上的laya,性能更强,比起unity,更加轻量级,开发效率高,成本低,可以实现快速迭代,更快地交互产品。 技术点: 1、动态加载UI,延迟加载 2、JNI、NDK 3、事件驱动、链式回调、递归 4、C++、js绑定、交互 5、WebSocket,Tcp、Udp
3542设计模式SNS社交
青海虚拟仿真产品系统
基于Hi5动作捕捉以及HtcVive实现对小儿推拿、康复治疗、医学美容、胸腔闭式引流、PICC置管等医学实验进行模拟 开发负责内容和细节: 根据手套的SDK进行改写,根据手指传感器的位置信息进行计算模拟,判断手势 根据手势识别以及设定的层级碰撞控制物体的拿取与放下 整体的UI框架以及编辑器扩展加速并保证产出、Excel导表工具和各种工具类 音效以及动画反馈 内部实验人体以及物体的动画状态机 整体实验流程的异步状态机框架 藏语和中文的本地化
2320unity3d教育
双界链接点产品系统
1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相 关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。
3690unity3d工业互联网
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