解决游戏mod,与他人需要定制游戏,帮助游戏,脚本插件,已经为很多人做了,自己需要花费许多时间去做只有周末才有时间
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解决游戏mod,与他人需要定制游戏,帮助游戏,脚本插件,已经为很多人做了,自己需要花费许多时间去做只有周末才有时间
有许多的插件,能够更快地完成自己需求,里面的功能许多,using BepInEx;
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace PvZCheatMod
{
[BepInPlugin(PluginInfo.PLUGIN_GUID, PluginInfo.PLUGIN_NAME, PluginInfo.PLUGIN_VERSION)]
public class PvZCheatPlugin : BaseUnityPlugin
{
// 控制状态
private bool _isSpawningZombies = true;
private GUIStyle _buttonStyle;
private void Awake()
{
// 插件加载时的初始化
Logger.LogInfo($"插件 {PluginInfo.PLUGIN_GUID} 已加载!");
}
private void OnGUI()
{
// 初始化按钮样式
if (_buttonStyle == null)
{
_buttonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button)
{
fontSize = 14,
normal = { textColor = Color.white },
active = { textColor = Color.gray }
};
}
// 绘制UI控制界面
GUI.Box(new Rect(10, 10, 200, 220), "植物大战僵尸修改器");
// 1. 停止/开始出怪
string spawnButtonText = _isSpawningZombies ? "停止出怪" : "开始出怪";
if (GUI.Button(new Rect(20, 40, 180, 40), spawnButtonText, _buttonStyle))
{
ToggleZombieSpawning();
}
// 2. 启动小推车
if (GUI.Button(new Rect(20, 90, 180, 40), "启动小推车", _buttonStyle))
{
ActivateAllLawnMowers();
}
// 3. 随机卡槽
if (GUI.Button(new Rect(20, 140, 180, 40), "随机卡槽", _buttonStyle))
{
ShuffleCardSlots();
}
// 4. 重置所有功能
if (GUI.Button(new Rect(20, 190, 180, 30), "重置功能", _buttonStyle))
{
ResetAllCheats();
}
}
///
/// 切换僵尸生成状态
///
private void ToggleZombieSpawning()
{
// 替换为实际的僵尸生成器类名,例如 ZombieSpawner
var zombieSpawner = FindObjectOfType
我负责全部因为我一个人独自做的,一个人做可能需要许多时间只有周末才能做,因为实战经验不是很多所以需要两天才能做完。




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