Canvas

游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、
270HTML5游戏
1.关卡闯关系统:数百个汉字关卡,每关由多个笔画组成,用户从打散的笔画中组合出目标汉字,填入下方田字格。2.难度等级系统:提供初级(80%目标字数)、中级(90%)、满级(100%)三档难度,动态调节每关需找出的字数,兼顾不同水平玩家。3.积分与等级称号系统:通关获取积分,积分累计解锁童生、秀才、举
320Java游戏
项目主要功能模块:1)单机战役:99关可解锁关卡,步兵/长矛兵/弓箭手/掷石兵/骑兵五大兵种与主将英雄,含星级评定、积分与成就系统;2)兵书兵策:14种指挥指令(休整/集结/掩护/埋伏/守狙/冲锋/擒王等)自由勾选配置,并支持自定义「五维38原子」复合指令(行为/目标/移动/阵型/范围自由组合),实
390JavaScript游戏
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
610Python游戏
红月游戏产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
710Unity3D游戏
LegoGame是一个基于UnrealEngine5.4开发的第三人称多人射击游戏项目,主要使用C++结合蓝图完成玩法逻辑、角色控制、AI行为、UI界面和多人流程。项目整体采用乐高风格的角色与场景表现,围绕房间大厅、阵营对抗、武器射击、角色复活、背包装备和结算展示等内容构建完整的游戏流程。
610websocket游戏
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
620HTML5游戏
项目是一款以旅行行李收纳为核心玩法的休闲益智小游戏。玩家需要在有限背包空间内,通过拖动、旋转、调整物品位置,将不同形状的物品合理放入格子中完成整理。游戏包含多章节关卡、星级评价、特殊格子、套装组合、无尽挑战等功能,并通过难度递增设计提升游戏挑战性和趣味性。
660Canvas游戏
情绪悠然花园产品系统
1.花园布景系统玩家通过闯关游玩收获积分可到商店兑换各类花草、摆件装饰道具,可在林间花园场景内摆放各类景物素材,自主规划调整庭院整体布局,随心打造风格独特的私家花园景观。2.场景保存系统玩家完成庭院布景创作后,可一键收藏保存当前花园完整景致,后续能够随时调取存档回看、二次修改布局,方便留存多套不同风
1190Canvas游戏
主要功能模块包括:关卡选择模块、游戏核心玩法模块、积分与排行榜模块、音效与震动反馈模块、分享裂变模块。业务流程为用户授权登录→选择关卡→完成挑战→查看得分与排名→分享成绩邀请好友,形成完整的单局体验闭环。
770Java游戏
1.项目功能模块:-游戏核心玩法:玩家通过炮台发射数字球,击中相同数字的图形进行合并消除,数字翻倍后继续合并,直到清空所有图形或达到关卡目标-Combo连击系统:连续命中同一目标可触发永久倍率提升(3连击×2,5连击×3),增强游戏策略性和趣味性-道具系统:提供双倍球、闪电、收球、炸弹、撤销等道具,
1460JavaScript游戏
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
2210Unity3D游戏
模拟小战役产品系统
项目包含卡牌系统(免费卡+付费卡机制,支持手动刷新)、骰子动画系统(3D透视效果,流畅的抛起-旋转-减速落地动画)、单位部署系统(陆军、海军、空军协同作战)、赛道管理(5条赛道战术布局)、特殊建筑系统(浮桥、发电厂、防空炮)。玩家通过策略性部署单位,利用卡牌资源和骰子机制在赛道上与敌方对战。
1380C++游戏
基于HTML5Canvas技术开发。核心功能模块包括:智能谜题生成引擎:支持简单、中等、困难三档难度级别,采用回溯算法与约束传播技术自动生成具有唯一解的标准数独谜题。完整交互操作体系:提供数字填写、铅笔标记(候选备忘)、撤销/重做、橡皮擦除、提示引导等辅助解题工具,满足不同水平玩家需求。游戏规则判定
2170Android游戏
该项目为联想智慧白板项目web端的开发,主要使用原生canvas技术实现画布内容,dom实现操作栏功能,该项目共有一下核心模块1.绘制模式,用户可以自由编写任意内容(甚至画画)。2.观察模式,画布为无限大,用户可以四面八方拖动与放大缩小画布功能。3.操作模式,用户可以选中某些绘制笔触以及图形或图片视
810React游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
1330Unity3D游戏
项目包含开场场景预览、登录流程、剧情叙述界面、角色换装界面和战斗场景。玩家可以为角色定制装备,进入不同地图进行探索和战斗。游戏中实现了NPC交互、商店购买、武器道具、宠物孵化、宠物升级、宠物辅助战斗、鼠标操作与键盘操作切换、多摄像机切换等功能。整体功能覆盖ARPG游戏中的角色成长、装备交互、地图探索
1160C#游戏
项目包含开场场景预览、登录页面、主菜单页面、训练营模式和剧情模式。训练营模式用于引导玩家学习基础操作,剧情模式中玩家可以接取任务、购买或拾取枪支道具、击杀敌人并推进游戏流程。项目中实现了队友AI与雇佣兵辅助战斗功能,玩家可以通过雇佣队友协助自己进行战斗。整体功能覆盖FPS游戏中的基础操作、界面流程、
1380C#游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
1420Unity3D游戏
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
1650Unity3D游戏
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