一款以情绪管理为主题的治愈系养成微信小游戏。项目立项初衷是探索"游戏+心理健康"的产品形态,通过游戏化方式帮助用户在轻松的氛围中提升情绪觉察能力。
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一款以情绪管理为主题的治愈系养成微信小游戏。项目立项初衷是探索"游戏+心理健康"的产品形态,通过游戏化方式帮助用户在轻松的氛围中提升情绪觉察能力。
1. 花园布景系统
玩家通过闯关游玩收获积分可到商店兑换各类花草、摆件装饰道具,可在林间花园场景内摆放各类景物素材,自主规划调整庭院整体布局,随心打造风格独特的私家花园景观。
2. 场景保存系统
玩家完成庭院布景创作后,可一键收藏保存当前花园完整景致,后续能够随时调取存档回看、二次修改布局,方便留存多套不同风格的庭院设计方案。
3. 关卡挑战系统
经典三消闯关玩法,交换相邻相同图案即可完成消除,每一关设置对应通关目标,循序渐进提升关卡难度,休闲易上手,适合碎片化时间游玩消遣。
4. 积分挑战系统
限时两分钟竞速三消模式,玩家在规定时间内比拼消除累计积分,系统自动记录个人最高分数并生成榜单,可供玩家不断刷新成绩,丰富游戏竞技趣味。
技术方案:放弃 Cocos、Laya 游戏引擎,选用原生 Canvas+JavaScript开发,控制首包体积适配微信 4MB 限制,启动更快、开发成本更低;
分层架构:自上而下分为表现层(12 个独立场景,SceneManager 统一调度)、核心系统层、工具层、数据配置层,模块低耦合易维护;
分包策略:采用主包 + 音频分包 + 图片分包方案,场景切换自动加载资源,解决包体超限问题;
关键技术方案:自研 DPR 屏幕适配、对象池渲染优化、运行时 / 持久化数据分层存储、音频实例生命周期管理。



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