Dino Rush 是一款面向碎片化娱乐场景设计的轻量休闲跑酷小游戏。项目希望解决传统跑酷玩法重复度较高、成长反馈不足的问题,将跑酷、武器拾取与实时升级机制结合。玩家在持续前进过程中躲避障碍、获取武器包并强化战斗能力,通过更明确的成长反馈提升操作爽感与重复游玩意愿。项目同时面向 Web 与抖音小游戏等轻量游戏平台,重点优化移动端操作体验、加载效率与小游戏平台兼容性。
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Dino Rush 是一款面向碎片化娱乐场景设计的轻量休闲跑酷小游戏。项目希望解决传统跑酷玩法重复度较高、成长反馈不足的问题,将跑酷、武器拾取与实时升级机制结合。玩家在持续前进过程中躲避障碍、获取武器包并强化战斗能力,通过更明确的成长反馈提升操作爽感与重复游玩意愿。项目同时面向 Web 与抖音小游戏等轻量游戏平台,重点优化移动端操作体验、加载效率与小游戏平台兼容性。
项目围绕“跑酷 + 拾取 + 武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成 Web 与抖音小游戏运行环境适配,使游戏能够在轻量环境下稳定运行并快速进入游玩状态。
负责 Dino Rush 从玩法设计、交互原型到前端游戏实现及小游戏平台适配的完整开发。项目采用 HTML5 + Canvas 构建主要游戏渲染与交互层,以 JavaScript/TypeScript 管理游戏状态、角色移动、碰撞检测、道具拾取、武器升级及关卡逻辑,并针对移动设备进行触控和画面比例适配。项目开发过程中结合 AI/Vibe Coding 提升原型迭代和代码实现效率,同时通过构建检查与实际运行测试持续验证功能。最终完成独立 Web 版本及抖音小游戏工程适配,并处理小游戏环境下对浏览器 DOM、网络依赖及资源体积的兼容问题。

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