针对中小游戏研发企业存在的项目进度不透明、资源调配效率低、团队协作成本高痛点,打造一站式游戏研发效能管理平台。系统覆盖立项评审、版本迭代、Bug跟踪、服务器运维等核心业务场景,将分散在 IM、邮件、文档中的研发信息统一汇聚,降低中小团队的管理损耗,加速游戏产品从立项到上线的交付周期。
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针对中小游戏研发企业存在的项目进度不透明、资源调配效率低、团队协作成本高痛点,打造一站式游戏研发效能管理平台。系统覆盖立项评审、版本迭代、Bug跟踪、服务器运维等核心业务场景,将分散在 IM、邮件、文档中的研发信息统一汇聚,降低中小团队的管理损耗,加速游戏产品从立项到上线的交付周期。
1、项目看板模块:支持甘特图、燃尽图展示研发进度,自动汇总各迭代任务完成状态,管理层一屏掌握整体把控情况。
2、任务协作模块:提供需求提报、评审分配、子任务拆解的完整工作流,支持看板/列表双视图切换,实时通知流转状态变更。
3、Bug跟踪模块:集成自动化测试报告,自动生成缺陷工单并路由至对应开发负责人,追踪闭环修复全流程。
4、服务器运维看板:对接云服务商 API,监控游戏服 CPU/内存/带宽水位,设置告警阈值并触发企业微信/短信通知。
5、资源调度中心:可视化申请与回收游戏服务器资源,自动计算闲置率并给出优化建议,提升云资源利用率。
6、小程序轻应用:支持制作人/项目经理通过 H5 移动端审批流程、查看日报周报,实现移动化协同办公。
我负责整体架构设计和核心模块开发,独立完成从需求分析、技术选型到部署上线的全流程。技术栈采用 Go 编写高并发后端服务(订单/告警模块),PHP 支撑 CMS内容管理业务,Python 搭建自动化测试与数据分析管线。前端使用 Vue3 + TypeScript 构建 SPA 单页应用,配套响应式 H5 页面适配移动端,小程序通过 uni-app跨端编译为微信轻应用。Docker 容器化部署,Nginx + 反向代理实现多域名路由,MySQL + Redis双库缓存保证低延迟响应。难点在于将实时告警、任务协作和数据报表多个子系统做了统一鉴权和事件总线解耦,保证了系统扩展性。



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