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全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日10:00-18:00、周末09:00-22:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的 leo,一名全栈开发工程师;

我毕业于国内知名计算机相关专业,担任过上海游奇网络的 技术经理,担任过多家互联网企业的技术顾问;

负责过游戏研发效能管理平台、企业级自动化运维监控***轻应用的开发;

熟练使用 PHP,Go,Python,Vue,TypeScript;

如果我能帮上您的忙,请点击"立即预约"或"发布需求"!

工作经历

  • 2010-01-05 -至今上海游奇网络技术经理

    上海游奇网络是一家专注于移动端游戏研发与发行的中小型游戏企业,主要产品线包括角色扮演类、策略模拟类手游,涵盖国内安卓/iOS双渠道及海外市场发行。公司采用敏捷开发模式,项目组以6-8人为基本作战单元,实行快速迭代上线策略。我作为技术经理自2010年起加入,至今带领技术团队完成多款游戏产品的从0到1研发及后续版本持续运营。我的核心职责包括:1、负责游戏服务器端架构设计与技术选型,主导后端微服务拆分与重构,保障多服并行运营下的系统稳定性与可扩展性;2、搭建前后端分离研发体系,前端使用Vue构建运营后台、数据看板、活动配置平台,后端通过Go/PHP多语言混合架构满足不同业务场景的性能需求;3、负责技术团队管理,包括招聘培养、任务拆解、CodeReview、技术评审,建立团队代码规范与CI/CD流水线,将发版周期从两周缩短至一周以内;4、推动自动化测试体系建设,引入Python编写的接口自动化测试框架,核心用例覆盖率达85%以上,显著降低回归测试人力成本;5、对接第三方云服务(对象存储、CDN、云数据库、消息队列),完成游戏服资源弹性伸缩方案设计与落地,有效控制云成本;6、跨部门协同产品、运营

教育经历

  • 2005-09-01 - 2009-05-02上海交通大学技术算与科学本科

资质认证

语言

中文可口语交流
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技能

Go熟练
PHP熟练
Vue熟练
Unity3D熟练
COCOS2D-X熟练
uniapp熟练
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作品
游戏后台管理

1、项目看板模块:支持甘特图、燃尽图展示研发进度,自动汇总各迭代任务完成状态,管理层一屏掌握整体把控情况。2、任务协作模块:提供需求提报、评审分配、子任务拆解的完整工作流,支持看板/列表双视图切换,实时通知流转状态变更。3、Bug跟踪模块:集成自动化测试报告,自动生成缺陷工单并路由至对应开发负责人,

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2026-10-01 14:24
更新于: 1小时前 浏览: 1