面向休闲游戏玩家与运营团队的找不同产品,由Cocos客户端、PHP服务端和Web运营后台组成。项目需要支持持续配置关卡规则、可靠结算奖励、调整玩家资产和维护排行榜,让内容运营与客户端发版解耦,并在弱网和重试情况下保持进度、奖励与资产一致。
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面向休闲游戏玩家与运营团队的找不同产品,由Cocos客户端、PHP服务端和Web运营后台组成。项目需要支持持续配置关卡规则、可靠结算奖励、调整玩家资产和维护排行榜,让内容运营与客户端发版解耦,并在弱网和重试情况下保持进度、奖励与资产一致。
客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜。运营后台支持双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整;服务端统一关卡配置、通关结算、奖励与资产流水,并通过状态回查恢复中断操作。
负责玩法和难度规则设计,以及Cocos Creator 3.8客户端、PHP/Swoole服务端和运营后台的全栈开发。将章节难度、限时、误触、提示与连击设计为服务端配置;以数据库事务、版本化结算、幂等校验和资产流水处理弱网重复扣费与恢复。后台以行锁、版本检查和审计流水约束发布及资产调整;排行榜采用虚拟列表、有界分页、LRU缓存与纹理引用计数控制资源常驻规模。




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