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Vibe Coding
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TypeScript
typescript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。typescript起源于开发应用程序规模的JavaScript应用程序的需求。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。typescript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。2012年10月,微软发布了首个公开版本的typescript。
麻将对对碰
产品系统
麻将对对碰是一款轻松解压的休闲消除小游戏。玩家通过点击选择相同麻将牌进行配对消除,逐步清空盘面即可通关。游戏设置多档难度与丰富关卡,搭配流畅动画与音效;内置合规广告变现、存档进度保存、新手引导等功能,支持微信、抖音小游戏运行规范,兼顾游玩体验与商业化运营,适合碎片时间休闲娱乐。
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COCOS2D-X
游戏
aya chatbot
产品系统
1.基于LLM与HybridRAG的chatbot,可以带给用户沉浸式的聊天体验2.完整可扩展的知识库体系,基于特定ip实现,避免幻觉问题3.轻量化的工程体系,可以迅速开源复用为类似的chatbot
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Python
人工智能
游戏后台管理
产品系统
Vibe Coding
1、项目看板模块:支持甘特图、燃尽图展示研发进度,自动汇总各迭代任务完成状态,管理层一屏掌握整体把控情况。2、任务协作模块:提供需求提报、评审分配、子任务拆解的完整工作流,支持看板/列表双视图切换,实时通知流转状态变更。3、Bug跟踪模块:集成自动化测试报告,自动生成缺陷工单并路由至对应开发负责人,
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PHP
游戏
实时互动游戏全栈系统|Android + H5 + 后端
产品系统
Vibe Coding
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
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Android
游戏
参哲全能创作者平台
产品系统
"参折全能创作者平台"是面向内容创作者和中小团队的一站式创作者生态平台,覆盖AI内容创作、作品社区、接单交易、素材商城、课程系统、全网矩阵分发、内容资产管理、AI爆款诊断、服务商CRM、开放API与本地桌面客户端的完整链路。主要功能路径:1)创作者侧:注册登录后可切换需求方/服务商双身份;在AI工具
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Redis
游戏
神探喵扎特:找不同游戏及运营管理系统
产品系统
Vibe Coding
客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜。运营后台支持双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整;服务端统一关卡配置、通关结算、奖励与资产流水,并通过状态回查恢复中断操作。
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0
PHP
游戏
智能客服 / 在线聊天管理系统
产品系统
系统包含登录认证、客服工作台、联系人管理、会话列表、在线聊天、AI智能问答、消息通知和系统设置等功能。用户可通过文字、表情、图片等形式发起咨询,AI可基于知识库快速生成回复;人工客服可查看客户资料、历史会话并进行实时介入。系统支持会话状态管理、未读消息提醒、图片上传、权限控制、Token自动续期、多
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CSS
企业服务
UUSKINS — 全球 CS2 饰品 B2C+C2C 跨境交易平台(Next.js SSR)
产品系统
1.交易核心:饰品商城浏览/筛选、下单购买、订单与售后流程;C2C个人出售、商品上下架与改价、店铺状态管理。2.Steam对接:浏览器插件实现Steam登录拦截验证;Steam库存无限滚动加载,应对单账号海量饰品的渲染性能问题。3.账号租赁:饰品外的账号租赁交易模块。4.跨境钱包充值:多币种汇率换算
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HTML5
游戏
小游戏管理中台
产品系统
Vibe Coding
系统主要功能模块有:1.基础管理(玩家管理,房间管理,玩家评论,站内信)2.运营管理(活动管理,游戏记录,商品管理,订单管理)3.数据统计(日活,日增,广告点击情况,实时在线人数)4.比赛管理.(赛制管理,比赛管理)5.系统管理。(账号管理,操作审计)。
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HTML5
游戏
Godot 4 GDScript 开发避坑指南 · 实战踩坑全记录
开源项目
1、真实踩坑实录:收录从Godot3迁移到Godot4时真实遇到的每一个坑(自定义类不能作const类型、抽象类不能实例化、类型不存在、常量改名移位等),全部附修复代码。2、GDScript语法避坑:覆盖const类型注解、抽象类构造、类型别名失效、TextServer常量迁移等高频陷阱。3、完整修
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JavaScript
游戏
朧的个人空间 - 个人网站与游戏资料工具箱
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大功能模块:1)个人首页——个人名片展示、应用入口导航,以及基于Supabase云数据库的实时留言板,支持发表留言与管理员删除;2)个人博客——Markdown写作、构建时静态生成,文章详情页带楼中楼评论功能;3)随手记账——收入/支出记录、分类管理与月度统计,数据本地持久化;4)偶像梦幻
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Python
游戏
朧的个人空间 - 个人网站与游戏资料工具箱
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大功能模块:1)个人首页——个人名片展示、应用入口导航,以及基于Supabase云数据库的实时留言板,支持发表留言与管理员删除;2)个人博客——Markdown写作、构建时静态生成,文章详情页带楼中楼评论功能;3)随手记账——收入/支出记录、分类管理与月度统计,数据本地持久化;4)偶像梦幻
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Python
游戏
包裹的旅行
产品系统
1、分为客户端(H5)和管理端(PC)2、用户签到,摇骰子,人物在地图上行走,获取多种奖励,奖励可用于在京东平台消费等3、定期新增活动和任务,获取骰子或碎片等奖励4、碎片拼图,点亮城市,获取奖励5、消消乐小游戏
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Vue
游戏
自研休闲挖矿小游戏业务后端与可玩原型
产品系统
Vibe Coding
前端提供可直接试玩的抓矿画布、计时与目标分、矿物重量、结算提示和运营验证面板;后端包含登录、开局、结算、排行榜、广告加时、现金宝箱、运营参数、风控与审计接口,并配套自动化测试和容器化部署配置。
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0
Java
游戏
谁是AI
开源项目
"谁是AI"是一款社交聊天推理游戏——真人玩家与AI玩家混在一起,通过自由发言和投票找出隐藏的AI。采用推荐选型中的前后台方案:前端:Next.jsAppRouter+React+TypeScript后端:NestJS+Socket.IO+TypeScript数据存储:PostgreSQL缓存与会话
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Redis
人工智能
Cocos和Rust后端成都血战到底麻将APP及PHP官网项目
产品系统
客户户端功能-成都血战到底完整规则:缺门、刮风、下雨、杠分、血流成河、多次胡牌、结算兜底-好友房、自建房间、房卡模式、对局回放、战绩统计-玩家头像、积分、段位、任务系统、每日签到-动画特效、胡牌特效、杠牌特效、手牌智能排序服务端功能(Rust)-房间状态机管理、对局流程驱动、牌库随机洗牌算法-实时帧
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Gin
游戏
赛事计时工具,多商户实时大屏赛事管理系统
产品系统
Vibe Coding
系统由平台管理后台、商家后台、子账号后台、玩家端和赛事大屏组成。平台管理员可审核及创建商家、配置套餐与到期时间、管理平台账号、编辑用户协议和隐私政策,并查看商家赛事及运营数据。商家可创建赛事、管理盲注模板、设置比赛时间、报名截止时间、买入与重购规则、起始记分牌、奖励名次和大屏样式。比赛过程中支持开始
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PHP
企业服务
墨战天下
产品系统
1.对战模式1v1匹配:主流玩法,实时匹配对手多人混战/大乱战:上百种地图单人闯关:PVE推图,解锁新技能与地图阵营选择:三国/七国,开局可选2.战斗操作士兵生产:主城自动产兵,优先升级主城提速框选派遣(RTS操作):手指下滑框选士兵,点击/长按拖动指引进军路线批量分兵:框选后可长按拆分,分割敌方战
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Rust
游戏
卡牌手游
产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
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0
C#
游戏
originium-chronicles
产品系统
Vibe Coding
角色展示:展示游戏中的干员信息、头像和关系网络派系系统:可视化展示各个派系(罗德岛、龙门、整合运动等)及其关系时间线:泰拉大陆重大历史事件的交互式时间轴关系图谱:角色之间的关系可视化网络图
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HTML5
游戏
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