切方块产品系统

我要开发同款
一世倾尘2026年10月15日
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技术信息

语言技术
HTML5、TypeScript、小程序、前端
系统类型
Web、小程序轻应用、H5
行业分类
游戏
参考价格
10000

作品详情

行业场景

休闲益智小游戏面向通勤、午休这类碎片时间,玩家需要规则一眼能懂、一两分钟就能分出结果的玩法。切便当把“把米饭切开、按形状装进饭盒”做成限时解谜:案板上的整块米饭要在有限刀数和倒计时内切开,再装入口形、田形、三连形、L形等饭盒。立项是为了解决同类消除、合成游戏目标含糊、玩法容易趋同的问题,用装便当这种日常场景降低理解成本,再用体力、金币、连胜和节日挑战把单局乐趣做成可以反复回来的关卡产品。

功能介绍

项目分成加载、主菜单、关卡对局、结算和运营弹窗。对局中米饭按格子四向相连,横刀断开上下相邻,竖刀断开左右相邻,单局刀数有上限;饭盒随食材分成口形、田形、三连形和L形,切对并装入即过关。关卡由配置表驱动,现有一百二十五关,含限时、困难关,另有九关春节挑战;通关获得金币,超时可消耗金币或观看视频复活并加时。道具包括提示和加刀,并在指定关卡弹出新手引导。外围系统有体力自然恢复、金币经济、连胜奖励、邀请奖励和排行榜,以及场景、菜板、刀头三类皮肤,解锁方式覆盖默认、金币、关卡进度、视频和挑战。平台能力包括侧边栏奖励、收藏、订阅、添加到桌面,以及激励视频、插屏等广告位。

项目实现

我负责对局切割逻辑、关卡数据链路和主流程串联。项目基于 Cocos Creator 3.8.7 与 TypeScript,按组件拆成菜单、对局、弹窗和广告适配层。关卡、常量、皮肤、货币、连胜和食材都放在 JSON 配置中,进入关卡时再按关卡名加载对应布局。切割按格子连通处理:横刀切断上下邻接,竖刀切断左右邻接,再依据饭盒形状判断是否完成。实现上的难点是刀数上限、倒计时、复活加时、步骤答案要和配置表保持一致,以及不同分辨率下案板、米饭切割粒子和阴影的适配。亮点是玩法与数值解耦,增关、调难度、换皮肤主要改表即可,不必改切割判定。

示例图片

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