C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
380C++游戏
整套工程包含9大独立可运行模块:C++双轨3D元宇宙底层引擎,支持大世界沙盒、NPC生态、联机房间匹配;Python可视化游戏创作平台,提供GUI面板预览、剧情编辑、资源批量导入;Java网页端全域管控后台,统一管理运维规则、设备黑名单、运行日志;流量安全网关,实现设备接入校验、异常流量拦截、运行证
430C++游戏
包括名字服务、网关层、sdk认证、匹配服、房间服、对战服、场景服、服务器单元测试、压力测试等;功能模块常用的背包、皮肤、排行榜、聊天、活动、好友等都很齐全。
350C++游戏
项目主要包含单聊、聊天室、用户登录鉴权、历史消息拉取、最近会话管理、未读数统计、多端在线同步等功能模块。客户端通过WebSocket与服务端保持长连接,支持实时收发消息;服务端支持token鉴权、用户上下线感知、房间成员管理和消息广播;用户离线时消息会异步持久化到MySQL,上线后可按会话增量拉取历
410C++游戏
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
510C++人工智能
系统主要包含四大核心模块:权限管理中心:支持RBAC动态权限控制,实现精细化的角色与用户管理。数据可视化大屏:实时展示关键业务指标,支持多维度数据报表导出。业务流程引擎:支持自定义审批流,涵盖从申请、审批到归档的全生命周期管理。系统监控与日志:提供全方位的操作日志记录与系统性能监控,保障数据安全与系
690C++游戏
项目为儿童rpg游戏,故事设定在未来世界面临能源枯竭的危机。为了寻找解决方案,科学家叮叮博士研制了时空穿梭机“月光号”,并组建了“卡布探险团”。玩家扮演的“小卡布”成员将乘坐月光号穿越至千年前的唐朝(西游时代),寻找名为“魔晶”的神秘能源,以挽救未来世界。‌
960C++游戏
支持自定义虚拟形象与实时动作同步,通过3D协作白板实现多人共创。搭载智能议程生成系统,基于AI推荐最优时段与讨论顺序,提供实时翻译、情绪热力图反馈。集成3D数据可视化与虚拟空间锚点,可留存关键讨论点供追溯。
1940C++游戏
1:小程序能够支持双人乃至三人共同游戏,并且每名玩家都能留下对战记录2:同类型小程序中独一档3:支持单杆最高分记录4:对人组队进入房间5:完整的斯诺克规则-严格按照斯诺克规则实现游戏逻辑-支持复杂的得分计算和犯规处理-包含自由球模式和特殊情况处理
5360C++游戏
iweb服务后台产品系统
游戏服务端管理后台,主要功能包括:1、角色管理:角色初始化编辑、角色改名等2、服务器管理:系统内存监控、服务端CPU使用监控,服务端启动/关闭等3、邮件功能:向游戏角色邮寄金钱、物品等4、游戏内聊天监控5、系统设置:系统配置、系统用户及组管理等6、操作日志记录
2320C++游戏
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