服务端逻辑设计、Lua 开发、异常场景分析、Timer 生命周期管理、服务重启恢复机制、重复结算防护及 Bug 排查。
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服务端逻辑设计、Lua 开发、异常场景分析、Timer 生命周期管理、服务重启恢复机制、重复结算防护及 Bug 排查。
面向长时间运行的游戏战场服务,设计并实现战场生命周期、定时器管理及服务器异常重启后的状态恢复机制。
重点解决服务器宕机或进程重启后可能出现的定时器丢失、重复注册、战场重复结算、过期战场未及时关闭等问题。
通过持久化关键时间节点、基于绝对时间恢复 Timer、结算幂等控制以及战场状态校验,保证服务重启后的战场能够安全恢复或正确结束。
本项目为游戏服务端「赤壁活动」战场模块,主要负责战场核心逻辑及定时器管理功能的设计与实现,服务端采用 Lua 开发。
负责战场创建、开启、阶段切换、结束结算等生命周期管理,并根据活动时间节点动态创建和管理战场定时器,驱动战场状态流转及相关业务逻辑。
针对战场服务宕机、服务器重启等异常场景,对战场状态及关键时间节点进行恢复处理,重新计算剩余时间并恢复对应定时任务,避免因 Timer 丢失导致战场无法正常推进。同时对过期战场、重复回调及重复结算等边界情况进行校验和保护,提升活动运行的稳定性。



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