个人介绍
多年游戏服务端开发经验,主要从事游戏后端、活动系统及战场业务开发,主要开发语言为 Lua,具备较强的线上问题定位、老项目代码分析及 Bug 修复能力。
熟悉游戏服务端常见业务模块,包括战场/房间管理、玩家数据、活动系统、定时器管理、状态机、排行榜、奖励结算、掉线重连及服务器异常恢复等。
有实际线上游戏项目开发及维护经验,能够独立阅读和梳理已有项目代码,定位复杂业务逻辑问题。对于服务器宕机/重启后的状态恢复、Timer 异常、重复结算、玩家状态异常、数据一致性及线上偶现 Bug等问题有较丰富的排查经验。
技术方向:Lua、游戏服务端、Linux、Redis、MySQL、MongoDB、Git;同时具备 Python 开发能力,可用于脚本、数据处理、日志分析及辅助工具开发。
可承接:Lua 游戏服务端功能开发、Bug 修复、老项目维护、活动开发、战场逻辑开发、线上疑难问题排查及服务端性能优化。
接单注重代码质量和问题闭环,可先沟通需求、代码现状及问题表现,再评估实现方案和工作量。
工作经历
2020-06-10 -至今游戏高级服务端
公司主要从事网络游戏研发与运营,围绕游戏产品进行服务端、客户端及相关后台系统的研发与维护。 本人主要负责游戏服务端业务功能的设计、开发与维护,使用 Lua 进行服务端开发,参与战场、活动、玩家系统、排行榜、奖励结算等游戏核心业务模块的实现。 日常工作包括需求分析、功能开发、接口联调、线上版本维护及 Bug 排查,同时负责处理游戏运行过程中出现的服务端异常、玩家数据异常、定时器及状态管理等问题。 在项目维护方面,参与服务器稳定性及异常场景处理,包括服务重启后的业务状态恢复、战场生命周期管理、定时任务管理、重复请求及重复结算防护等,保障线上游戏业务稳定运行。 同时参与已有项目代码维护和功能迭代,能够根据产品需求独立完成服务端功能开发,并配合客户端、策划及测试完成联调、问题定位和版本上线。
教育经历
2016-09-01 - 2020-07-01广州大学软件工程本科




