C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
城堡争霸产品系统
网络通信模块,安全加密模块,地图管理模块,角色管理模块,账号登录模块,移动模块,战斗模块,交友与社交模块,排行榜模块,任务模块,商城模块,数据库模块,合服转服模块,赛季结算模块等
80C++游戏
游戏产品系统
玩法,试玩,后台功能配置核心玩法单局3-10分钟,玩家通过点击、滑动完成消除、闯关等轻度操作,离线可随时开局。联网特色支持好友排行榜、轻度组队互动,无需复杂操作就能和好友比拼进度,碎片化时间轻松娱乐。
230C++游戏
开心消消乐产品系统
支持多Excel文件一键合并与按字段拆分,自动完成去重、空值填充、格式标准化及基础统计汇总;可批量重命名工作表、生成标准化报表,并导出为Excel/CSV。已打包为Windows可执行程序,无需安装Python环境,双击即可运行,适合非技术人员日常使用。
610C++游戏
地方房卡棋牌产品系统
项目实现:基于C++自研服务端,采用Socket长连接通信,Protobuf序列化协议;MySQL+Redis做数据缓存,搭建分布式网关架构。负责对局逻辑开发、房间模块、房卡充值体系、行为防作弊校验。
630C++游戏
大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
510C++游戏
音乐播放器产品系统
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680C++游戏
项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
620C++人工智能
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
1080C++游戏
线上抓娃娃机产品系统
一、首页基础功能顶部搜索:检索机台、台主、奖品关键词;公告/活动轮播:平台活动、福利上新通知;四大快捷工具:特惠充值、兑换口令、台爪榜单、邀请有礼;两大专区入口:品牌馆、台主乐园,一键切换机台池;机台分类标签:快速筛选推荐/热门/上新/技术台/博饼区机型;全网出货动态:实时展示用户抓中公示,增强真实
1020C++游戏
一、基础通用功能首页展示展示平台品牌标识、滚动公告、活动轮播图,集中呈现各类玩法入口、福利专区,作为用户进入后的主流量页面。搜索功能支持检索赏品、商品、玩法专区,快速定位目标内容。消息公告实时推送平台规则、活动上新、奖品补货、福利通知等内容。基础设置包含规则说明、玩法指引、客服咨询,方便用户了解平台
1180C++游戏
点击通过管道,触壁死亡,记录最高分测试用户的反映能力每次点击鼠标,小鸟上升,通过管道。如果触到管壁,或者到地面都是死亡如果升到天花板,就不能再升高了。最后会记录每次的最高分数。
800C++游戏
基于Cocos2d-x高效引擎,构建了一套“通用核心组件+独立游戏内容”的敏捷开发架构。通过将核心商业化逻辑与游戏玩法解耦,实现十几款轻量级休闲游戏的流水线式快速生产与矩阵式投放:高复用性核心中台:抽象出统一的底层接口,实现任务、商店、成就三大系统的一键式快速集成。新游戏只需接入中台SDK,即可瞬间
970C++游戏
ue4逆向产品系统
ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助ue4游戏逆向过掉游戏检测实现游戏辅助
730C++游戏
ai记牌器产品系统
项目包含以下核心功能模块:1.实时屏幕识别模块:通过无障碍服务捕获棋牌游戏画面,自动识别手牌、出牌区、玩家位置等关键信息,构建完整牌局状态。2.智能记牌模块:实时追踪54张牌的出牌记录,计算各牌面剩余数量,以悬浮窗形式直观展示剩余牌分布,支持炸弹、顺子等组合牌型概率提示。3.AI出牌推荐模块:采用双
1910C++人工智能
涉及的主要模块:登录注册、游戏分享、城设与升级、资源生产与获取、战斗争夺、换装升级。项目想继续做地图与联盟功能,因决策者中断转向其它类型的项目而终结。在涉及到配置信息下发的过程中,还是做了不少优化设计与处理
1140C++游戏
游戏模块涉及太多,游戏的基本模块全涉及到,但slg重在数值体验与生命线,社交功能与跨服团战是比较核心的模块。社交功能包括联盟、聊天、官职等;跨服战,分三个阶段实施:第一个阶段,仅仅是积分的跨服排行榜及奖励与公告;第二个阶段为跨服竞技场;第三个阶段为真正的跨服地图战。三个阶段由简到难。
1110C++游戏
(1)三维场景还原(2)设备功能展示(3)任务设备监控(4)任务航路设计及模拟(5)安防报警监控(6)人员安防管理(7)巡查模拟(8)反恐安全模拟
911C++游戏
数独命题程序,任给一个数独,运行出题程序,能给出成千上万个难度较高的题目,答案都是给定的数独.。六道棋小程序,双人模式,视频录制播放器小程序,功能同照相机APP,可以录制视频,拍照,播放照片库的视频,照片。
1080C++游戏
Gomoku Match产品系统
为满足用户碎片化时间的休闲娱乐需求,开发一款跨端五子棋小游戏,支持双人/人机对战,适配Android、小程序、H5多端,为用户提供便捷、轻量化的棋类娱乐体验,面向大众休闲娱乐场景,降低用户参与门槛。
1130C++游戏
安卓单机游戏产品系统
这是一款专为安卓平台打造的披萨经营模拟游戏,玩家将扮演披萨店老板,从原料采购、配方制作到烘焙出炉,全流程参与披萨的制作与经营。游戏中包含丰富的关卡任务,例如限时出餐、满足不同顾客的个性化口味需求,以及升级厨房设备来提升制作效率。随着店铺发展,还可以解锁更多披萨种类与特色配料,打造属于自己的披萨帝国。
840C++游戏
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