该项目面向移动网络游戏市场,旨在打造一款具有角色养成、卡牌收集、关卡挑战和多人互动能力的横版 RPG 产品。项目需要在 Android 与 iOS 设备上提供统一的游戏体验,并通过完整的成长、战斗和社交体系解决单一玩法留存不足、游戏内容扩展能力有限等产品问题。
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该项目面向移动网络游戏市场,旨在打造一款具有角色养成、卡牌收集、关卡挑战和多人互动能力的横版 RPG 产品。项目需要在 Android 与 iOS 设备上提供统一的游戏体验,并通过完整的成长、战斗和社交体系解决单一玩法留存不足、游戏内容扩展能力有限等产品问题。
游戏包含主界面、主角系统、伙伴系统、伙伴图鉴、背包与仓库、装备合成与升级、伙伴合成与升级、世界地图、副本闯关、碎片收集、好友、组队、对战、实时战斗和聊天等功能模块。玩家可以通过副本和战斗获得资源,培养主角与伙伴、强化装备、解锁地图内容,并与其他玩家进行组队、交流和对战,形成完整的角色成长与社交体验。
我负责 Unity3D 客户端功能开发,具体参与主界面、背包仓库、主角、好友、伙伴图鉴、世界地图、战斗和聊天等模块。客户端采用 Unity3D、C# 和 NGUI,服务端使用 C++;实现难点主要包括大量游戏界面的组织与切换、多业务系统之间的状态联动、战斗表现与业务数据同步,以及 Android、iOS 移动设备上的性能和适配。



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