C++

C++是一门由Bjarne Stroustrup于1980年代在贝尔实验室开发的通用编程语言,其设计初衷是“带类的C”,即在C语言的基础上增加了面向对象编程等特性。它完美继承了C语言的高效性和底层控制能力(如指针和内存直接操作),同时引入了类、封装、继承、多态等面向对象机制,以及模板、泛型编程、异常处理、标准模板库(STL)等现代特性,使其成为一个兼具高性能和高抽象层次的多范式语言。C++以其极高的执行效率和灵活性著称,既可用于开发操作系统、游戏引擎、嵌入式系统、高频交易等对性能极度敏感的底层系统,也能构建大型复杂的桌面应用和服务器软件。然而,这种强大和自由也带来了显著的复杂性,学习曲线陡峭,需要程序员手动管理内存并深入理解语言细节。尽管面临现代语言(如Rust、Go)的挑战,但凭借其成熟的生态、庞大的代码遗产和持续的标准化演进(C++11/14/17/20),C++至今仍是系统级开发和高性能计算领域不可或缺的基石语言。
MagicRHI开源项目
Magic-RHI是专为MagicToonEngine提供DX11和DX12渲染硬件接口(RHI)的支撑仓库。它复用了Engine的部分模块,并采用与Engine一致的项目架构,目前还扩展支持了Vulkan。项目定位核心目的:为MagicToonEngine提供底层图形API的抽象层,当前覆盖DX1
600C++游戏
MagicToonEngine开源项目
这是一个面向Windows平台、用C++编写的卡通渲染验证引擎,主要用于验证和展示卡通渲染(ToonRendering)相关的技术效果,项目采用了较为规范的模块化设计。项目定位与特点核心目的:卡通渲染技术验证。它更像是一个技术演示或实验性引擎,而不是一个完整的游戏引擎。平台限制:仅支持Windows
540C++游戏
GodotAI开源项目
#GodotAIAssistant—功能介绍##简介内置于Godot编辑器的AI助手,以原生C++模块编译进引擎,在右侧停靠面板提供对话界面,用自然语言操控引擎开发游戏。适配Godot4.7+,约15800行代码、28个模块、对接5家大模型服务商。采用三层架构:自然语言→AI生成GDScript→包
800C++游戏
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
1050C++开发工具
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
840C++音视频多媒体
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
1371C++游戏
AutoExtract开源项目
AutoExtract是一款由Nuitka打包的全独立、免安装、免依赖的智能解压工具。它无需Python环境,开箱即用,内置7-Zip引擎与filetype依赖,能自动识别未知文件的真实压缩格式(如.zip、.7z、.rar),安全批量解压,并智能清理垃圾文件。支持分卷压缩包、防压缩炸弹、磁盘空间检
1630C++开发工具
原始代码:由[GuYeying]开发的pybind11绑定逻辑、Python层渲染实现等,采用MIT协议(详见LICENSE文件)。第三方代码:基于spine-runtimes的C++代码,其版权和协议归属原作者(EsotericSoftware),必须严格遵循[spine-runtimes官方协议
1300C++游戏
是一款用于在Android平台启动MinecraftJava版的启动器。-允许用户以离线模式、正版账户、外置登录的方式登录游戏。-允许用户安装任意版本的Minecraft以及对应的模组加载器。-允许用户下载、安装并管理模组、整合包、资源包等第三方插件。-允许用户与其他用户远程联机(借助第三方软件)。
64010C++游戏
FluentUI开源项目
FluentUI是一个基于Qt的C++库,用于实现FluentDesign组件。它提供了一组控件和工具,使开发者能够在Qt应用程序中轻松实现FluentDesign风格。
2170C++开发工具
这个开源项目主要展示如何做python的跨进程代理通讯的方案,里面有部分代码与具体项目相关,比如rpc的通讯是依赖具体游戏项目的底层网络层接口,所以这部分代码是不能通用所有具体项目,这里这里仅仅提供实现方案的思路,并非一个通用的库,大家可以参考这种方案做自己项目的代理,通过这种代理方案可无入侵拆分耦
2790C++游戏
这是一个基于QT框架开发的翻金币游戏 。
3910C/C++Qt
当前共12个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交