Zeno 是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球 2》和杭州亚运会开幕式。
我于 2020 年 12 月至 2024 年 1 月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据流调度及核心几何数据结构,开发 ZFX 并行脚本语言与 SIMD JIT 编译后端,搭建 OpenGL 实时视窗、OptiX 光追渲染器及多后端着色节点,集成 OpenVDB、Bullet3,并提供 Python 接口和 Blender 插件。
示例图取自 Zeno 官方仓库,展示项目整体界面与渲染效果。
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