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游戏
NeonTracer
开源项目
NeonTracer是一款基于Avalonia框架、利用SkiaSharp进行底层绘制的视觉解压类追踪游戏,独立开发基于SkiaSharp的高性能粒子渲染引擎。针对大规模动态目标寻优问题,实现了基于四叉树(Quadtree)的空间索引算法,并结合对象池模式优化内存碎片管理,确保了在海量同屏实体下的6
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C#
游戏
基于 Avalonia 架构的RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
开源项目
旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用Avalonia框架结合C#在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规UI框架的性能瓶颈。包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于ECS的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解
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C#
游戏
QFramework
开源项目
1.Unity游戏开发框架2.支持MVC、分层、模块化、IOC、CQRS、轻量级DDD3.包含常用的工具以及代码生成工作流4.完善的文档、大量的案例教程
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Unity3D
游戏
Stellar Dodge
开源项目
一个基于Canvas的轻量级太空躲避小游戏。玩家控制飞船在星域中移动,收集能量核心并躲避陨石和碎片;游戏包含计分、连击、暂停重开、键盘和触控操作,适合展示前端动画、碰撞检测和基础游戏状态管理。
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HTML5
游戏
2D平台demo
开源项目
Vibe Coding
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
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C#
游戏
YOLO AimBot
开源项目
微调Yolo目标检测算法检测FPS游戏中的人物实现自瞄。从架构设计到算法训练,再到实机调试优化,最后到部署代码都是独立完成。在github上有120颗star以及多个fork。
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Python
人工智能
天穹工程:纪元
开源项目
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
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C++
游戏
AutoExtract
开源项目
AutoExtract是一款由Nuitka打包的全独立、免安装、免依赖的智能解压工具。它无需Python环境,开箱即用,内置7-Zip引擎与filetype依赖,能自动识别未知文件的真实压缩格式(如.zip、.7z、.rar),安全批量解压,并智能清理垃圾文件。支持分卷压缩包、防压缩炸弹、磁盘空间检
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C++
开发工具
C++ spine runtimes binding for Python
开源项目
原始代码:由[GuYeying]开发的pybind11绑定逻辑、Python层渲染实现等,采用MIT协议(详见LICENSE文件)。第三方代码:基于spine-runtimes的C++代码,其版权和协议归属原作者(EsotericSoftware),必须严格遵循[spine-runtimes官方协议
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C++
游戏
龙与地下城跑团快速角色创建
开源项目
D&D角色构建器这个仓库包含一个面向移动端优先设计的D&D角色创建应用,基于React、Vite和Supabase构建。它支持游客会话、魔法链接登录、草稿保存、已完成角色档案、公开分享页面,以及一个引导式多步骤创建流程,涵盖职业、背景、法术、装备、头像和升级逻辑。它面向两类用户:想通过引导式界面创建
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postgres
游戏
基于上下文感知的智能桌面 Agent 系统
开源项目
1.rag记忆模块:进行对话内容的存储和检索,采用高级RAG架构,实现近期、中期、长期记忆分级。2.自定义ToolCalling模块:为AI配备的工具调用模块,可自定义工具使用,具备语义检索工具,任意位置工具调用,工具增删改查都具备。3.系统交互监听模块:记录用户点击交互位置和应用程序,自主聚焦用户
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Python
游戏
数字砰砰砰
开源项目
一种新类型的三消游戏,通过移动4*4格子的行和列,使其成为3个相同的数字或者连续的3个数字即可消除,获得分数,提升等级,随着等级增加,可用数字增多难度也增加。后端主要处理分数排行榜的管理,用户注册管理,用户成就管理,并使用stomp协议做到用户与用户之间实时对战。低延迟低负载。
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Java
游戏
个人网站 https://touchingwang.github.io/
开源项目
这是一个使用Jekyll静态网站生成器构建的个人技术博客,托管于GitHubPages。项目以简洁的设计呈现技术文章、学习笔记和生活随笔,主题聚焦于Java后端开发、SpringBoot实践以及软件开发方法论。核心功能1.技术文章发布系统文章管理:支持Markdown格式编写技术博客,包含发布日期、
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Java
游戏
Fold Craft Launcher
开源项目
是一款用于在Android平台启动MinecraftJava版的启动器。-允许用户以离线模式、正版账户、外置登录的方式登录游戏。-允许用户安装任意版本的Minecraft以及对应的模组加载器。-允许用户下载、安装并管理模组、整合包、资源包等第三方插件。-允许用户与其他用户远程联机(借助第三方软件)。
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C++
游戏
方块迷宫
开源项目
玩家可以通过点击“选择关卡”,再选择第一关进行游戏。玩家可以按WASD键或者方向键移动,也可以点击屏幕下方的按键移动。每一关的目标是到达终点,进入下一关。闯关的过程中会遇到各种图块,具体可以在帮助页面查看。
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HTML5
游戏
TrMenu游戏插件可视化编辑器
开源项目
TrMenuWebCustom是专为Minecraft高级菜单插件[TrMenuV3](https://hhhhhy.gitbook.io/trmenu-v3)设计的在线可视化配置工具。解决问题:1.原始配置TrMenu插件时只能手动调整yml文件,并无法所见即所得,本项目发行后,达到了所见即所得,
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Java
游戏
KeyMaper-Minecraft键位图制作工具
开源项目
自动导入-直接读取Minecraft的options.txt文件,自动解析键位配置标准104配列-完整支持功能键区、主键区、编辑键区和数字键区87配列-紧凑布局,无数字键区自定义样式-自由调整按键颜色、文字颜色、边框样式、字体大小等字体自选-支持多种字体选择(系统默认、Arial、微软雅黑、宋体等)
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Rust
游戏
slide 滑块拼图(华容道) 游戏
开源项目
这是一款linux平台下的滑块拼图游戏.详细文档参见doc/slide.pdf.游戏按前后台模式设计.后台负责游戏规则实现和流程控制,前台负责与用户交互.前端开发者可以基于软件包内的游戏引擎部分开发不同的用户界面.
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C
游戏
ftbt 开源战旗游戏引擎
开源项目
一款战棋游戏引擎及基于ncurses的UI,采用go语言开发.支持调整规则,设计关卡,和对接不同类型的UI.目前的包中包含一种简单的AI和基于ncurses的用户界面.
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Go
游戏
mbg 战斗加 monoply 模式桌面游戏
开源项目
一个类似三国富甲天下的游戏引擎和基于gtk3的UI,使用go语言开发.游戏包括角色,地图,战斗,人员,卡牌五个主要系统,采用前后端分离的设计模式,支持以相同游戏规则对接多种前端.
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Go
游戏
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