游戏

地狱厨房源文件源码
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
650C#游戏50.00元
逃离异世界迷宫源文件源码
单一场景的日式RPG项目适合新手掌握基础cocos功能入门后进阶学习相关系统可以在这个框架的基础上丰富内容,创造自己的独立游戏本人开发使用的cocos基础版本号是3.8.5
520TypeScript游戏1.00元
项目功能: 地图编辑器:可以实现玩家自己定义每一关卡的样式和难易程度 使用pygame开发 运行界面:实现了玩家的移动,跳跃,发射子弹,投掷手雷,以及敌人的AL(移动,发射子弹,扔手雷),同时游戏中有一系列的道具(生命值药箱,子弹补给,手雷补给)以及各种动画和音乐音效,还有各种花草岩石装饰品,以及悬崖和水涡危险地方,更多未知,自己体验就能感受到! 总代码累计1100行左右!
2850游戏类
K均值算法源文件源码
项目:Unity中的K均值算法应用 角色:首席开发人员 - 开发了一个Unity应用程序,利用K均值算法进行数据聚类和边缘识别。 - 实现了两个主要功能: 1. 鸢尾花数据聚类:使用K均值聚类将鸢尾花数据集样本分类为不同的组,展示机器学习技能。 2. 边缘识别:通过检测颜色变化来识别图像中的边缘,提高图像处理能力。 - 克服了颜色识别的挑战,通过提取图像纹理并创建位图来实现精确的边缘检测。 - 这个多功能应用程序不仅限于鸢尾花数据,还可以用于各种数据聚类和图像处理任务。 - 使用的技术:Unity、C#、K均值算法、图像处理、机器学习。
4050游戏类
扩散小游戏源文件源码
主要使用js画布完成,用高频率刷新画布和打印方块(节省打印内存),使用了bs5作为排版框架,并且自主编写游戏里面的摄像机原理
1280H5网站
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
1900游戏
Unity3d:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆 弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com) 技术点概括 (1)项目资源准备及处理 (2)基于中介者模式的框架快速搭建 (3)战舰模型处理,战舰控制器设计 (4)炮弹与粒子特效处理 (5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计 (6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计 (7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui (8)多声源音乐控制器设计 (9)bilibili直播互游sdk接入 (10)弹幕礼物控制器设计
4681C#
缝合骑士奇遇记源文件源码
该游戏demo全部由我个人完成。玩家可以直接游玩一个完整的游戏流程 包括UI 敌人AI 关卡设计 角色控制 脚本编写等
4890游戏类
EmojiHop-休闲游戏源文件源码
1.此项目是面向海外市场的休闲游戏合集,其中包含连连看、找不同、迷宫、找不动等游戏 2. 基于retrofit + rxjava 进行了二次封装。自定义 BaseObserver 实现对 Response 数据做解封操作,并将常见网络错误在 BaseObserver 中进行拦截并统一处理,下层调用处可直接拿到解封成功的数据,方便简洁。 3.采用 MVP 模式将Activity中的业务逻辑全部分离出来,让 Activity 只做UI逻辑的处理,所有 Android 无关的业务逻辑由 Presenter 层来完成,降低了耦合度,使得层级职责更加明确。 采用模块化方案拆解各个游戏,由主模块控制各个游戏的触发逻辑,灵活组装、拆卸各个游戏。模块划分清晰明确,易于维护。
1910游戏类
再使用开源的植物大战僵尸源码,对其根据自己情况进行二次再创作,此版本增加水池、毁灭菇、咖啡豆、读报僵尸、还有绿色障碍僵尸等自定义的功能。
2310游戏类
设计绘画源文件源码
项目名称:数字藏品平台 项目功能模块(60%): 1.1 用户管理模块:用户注册、登录、个人信息管理。 1.2 数字藏品上传模块:用户可以上传数字化的艺术品、文化遗产等藏品,包括图像、音频、视频等多媒体形式。 1.3 藏品展示模块:用户可以浏览、搜索、筛选数字藏品,查看详细信息,并进行收藏、评论和分享。 1.4 藏品交易模块:支持用户之间的数字藏品交易,包括拍卖、购买、出售功能。 1.5 数据保护和版权管理:确保数字藏品的版权保护,以及用户隐私和数据的安全性。 1.6 社交互动模块:用户可以互相关注、私信交流,建立数字藏品相关的社交圈子。 1.7 后台管理模块:管理员可以对用户、藏品、交易等进行管理和监督,确保平台的正常运营。 1.8 数据分析与推荐模块:利用机器学习算法分析用户行为,为用户推荐个性化的数字藏品。 我的任务和技术栈(40%): 2.1 我的任务:作为项目负责人,我的任务包括项目规划、团队协调、前端和后端开发、数据库设计、用户体验设计、测试与部署。 2.2 技术栈:项目采用了以下技术栈: 前端开发:使用React.js框架构建用户界面,HTML/CSS进行页面布局,JavaScript实现交互功能。 后端开发:使用Node.js搭建服务器,Express.js框架处理请求和路由,MongoDB作为数据库存储数字藏品信息。 安全性:采用加密技术确保用户数据的安全传输和存储,使用OAuth等协议进行身份验证。 云服务:利用AWS或Azure等云平台提供的托管服务和存储,确保系统的高可用性和扩展性。 数据分析:使用Python编写数据分析脚本,采用机器学习算法为用户提供个性化的数字藏品推荐。 敏捷开发:采用Scrum敏捷开发方法,迭代式开发,持续集成和持续交付,确保项目按时交付并满足用户需求。 2.3 最终成果:经过团队的共同努力,我们成功搭建了一个功能强大的数字藏品平台,用户可以自由上传、浏览、交易数字化的艺术品和文化遗产。平台在用户数量、交易量和用户满意度方面取得了显著的成果,为数字文化资产的保护和推广提供了有力支持。 难点与解决方法(选填): 3.1 数据安全与隐私:确保用户数据的安全性和隐私保护是一个重要的挑战。我们采用了数据加密、访问控制和定期安全审查等措施来解决这个问题。 3.2 版权管理:数字藏品涉及到复杂的版权问题,我们建立了一个版权管理系统,确保数字藏品的上传和交易都遵守版权法律法规。 3.3 用户体验设计:为了提供更好的用户体验,我们进行了用户调研和界面优化,不断改进平台的用户界面和交互。 3.4 扩展性和性能:随着用户数量的增加,我们需要不断优化平台的性能和扩展性,采用了云计算和负载均衡等技术来解决这个问题。 3.5 数据分析和推荐:为了提供个性化的数字藏品推荐,我们不断优化机器学习算法,采用大数据分析方法来提高推荐的准确性。 通过这个数字藏品平台,我们希望为用户提供一个全新的数字文化交流和交易平台,促进文化遗产的传承和创新。
2810UI设计
有企业需要展示图表数据后台系统网站的话,可以考虑下我这个系统网站源码,里面所有的图表功能和图表类型应有尽有,有柱状图、折线图、饼图、雷达图、高德地图、中国地图、表格、等等多种类型图表,可以支持几十种图表动画,数据格式是json数据格式,可以随意修改,每个图表都有属于自己的属性面板,可以修改图表的皮肤坐标大小等等之类
5650游戏类
证件照制作源文件源码
本人全程负责小程序平台开发 该小程序是一个简单的证件照生成工具,用户可以通过上传自己的照片,然后选择证件类型(如身份证、护照等),并进行裁剪和编辑,最终生成一张符合规格的证件照片。 源码采用微信小程序开发框架编写,使用了基本的HTML、CSS和JavaScript语言。通过调用微信小程序的API,实现了照片上传、裁剪和编辑功能。同时,还利用了一些开源的图像处理库,如OpenCV,来对照片进行自动裁剪和调整。 该小程序的源码结构清晰,包含了主要的页面文件和逻辑处理文件。用户可以根据自己的需求进行二次开发和定制,添加更多的功能和特性。 总之,该证件照小程序源码是一个简单、易用且可定制的工具,适用于个人、学校和企业等需要大量制作证件照的场景。
3410游戏类
项目模块 1、UI界面设计 2、游戏功能模块 (1)角色移动 (2)敌人AI寻路算法 (3)敌人视线范围内扣血检测 (4)等等 3、场景设计 (1)后期处理 (2)光照渲染 (3)粒子特效
1860游戏类
CIMLite是轻量级cim系统,支持在数字地球cim的影像和三维地形上叠加三维模型(几十种三维模型格式),支持建筑物shp拉升、线状图层shp、点模型shp以及osgb倾斜摄影模型(支持三维动画和蒙皮动画),支持各种模型导出和转换,包括osgb、各种格式的三维模型,并且提供三维模型、倾斜摄影、shp文件、数字高程模型DEM与cesium平台之间的转换服务,如osgb到3dtiles、shp文件到3dtiles转换、高程模型dem到地形terrain的转换以及osm到shp的转换。
6300政府文化
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名。 I:一次最多消除四层L(左右):最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z(左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层
1990游戏类
花语APP源文件源码
一款整合了各种花语的APP,已在android 28 版本经过多次测试,全部由Kotlin编写,项目结构清晰,复用性较高,可供广大开发者学习。
4440IT
愤怒的小鸟源文件源码
该作品只是demo,不过核心功能都已经开发完成,UI纯是体力活就没有做(过于无趣)。 核心功能:实现点击拉弓,松开弹出,使用了2D物理弹簧功能。小鸟的飞行轨迹由unity物理引擎完成即可。
1730游戏类
英语书城源文件源码
1. 独立完成项目。 2. 使用vant组件库快速开发前端页面 3. 页面采用flex弹性布局+rem适配布局 4. 运用到了vue数据驱动DOM渲染 5. 通过vue-router切换试图组件页面从而实现单页面程序 6. 使用了Sass这款css预处理工具,更高效的处理CSS样式。 7. 通过二次封装axios请求工具,实现数据交互,实现动态交互。 8. 通过token+localStorage实现登录授权状态维持。
1790游戏类
基于对话框的贪吃蛇,点击开始按钮开始游戏,点击暂停可以暂停游戏,贪 吃蛇自动前行,按方向键可以控制贪吃蛇的方向,控制其吃到食物可以得分, 每吃一个食物,重新随机生成另一个食物,每吃到一个食物的一分,当其撞 到边框或者吃到自己的身体则游戏结束,得分清零,点击重新开始可重新开 始游戏,有一个下拉框可供选择难度,一共有1~9个等级可供选择。点击自 动按钮,贪吃蛇会自动吃食物,点击手动按钮,恢复手动操作。
2310游戏
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