围绕张秉贵人物叙事与‘一抓准’体验,设计线下竖屏交互展项界面。小朋友先读取屏幕给出的重量要求,再抓取实物放到屏前秤盘,最后查看屏幕反馈,将人物阅读与现场操作连接起来。
点击空白处退出提示
围绕张秉贵人物叙事与‘一抓准’体验,设计线下竖屏交互展项界面。小朋友先读取屏幕给出的重量要求,再抓取实物放到屏前秤盘,最后查看屏幕反馈,将人物阅读与现场操作连接起来。
界面内容包括人物入口、人物年表、称重任务提示及结果反馈。年表以年份锚点、事件说明与纵向轨迹组织人物经历;任务页呈现目标重量,串联看要求、取放实物、上秤和查看反馈的体验路径。反馈层通过背景暗化与居中结果卡突出当前结果,并将说明和规则提示放在同一阅读层级。
本案例展示展项界面与交互信息设计,围绕人物叙事、称重任务和反馈状态编排五页作品。以暖纸色、边框及层次对比组织视觉,区分主画面与结果提示;职责口径限定在界面与交互设计,不将设计稿描述为软件开发或硬件集成。






评论