DD Golden Fish产品系统

我要开发同款
dengro2026年11月02日
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技术信息

语言技术
Python
系统类型
Windows
行业分类
游戏
参考价格
100

作品详情

行业场景

在《登登鱼塘》项目中,我担任独立开发者,独立完成了从需求构思、代码编写到最终打包上线的全流程开发。具体工作如下:

核心钓鱼与战斗系统:设计了基于水层深度差异的收线速度算法,并实现了基于状态机的“深渊巨兽”Boss战,包含张力条控制与三阶段狂暴拉锯战逻辑。

双生数值生态:独立搭建了“善钓值”与“河神震怒”的互相制约系统,通过放生或使用炸弹/电鱼器动态改变数值,触发隐藏机制。

独立内置赌场系统:这是项目的核心逻辑难点之一。我完整手写了四个独立的子游戏(老虎机、Crash梭哈、轮盘赌、拆炸弹),包含了动态倍率计算、随机概率权重控制、以及动画渲染与音效触发。

UI与工程化:利用Pygame实现复杂的界面交互,解决中文字体加载问题,并使用PyInstaller完成独立exe的封装与多轮测试优化。

功能介绍

本项目是一款基于 Python 语言与 Pygame 框架自主研发的 2D 休闲钓鱼模拟游戏。
核心功能模块包括:

核心钓鱼系统:实现了基于水层深度的差异化收线手感,以及抛竿、QTE 连点收线等交互机制。

生态与资源系统:包含善钓值与河神震怒值双生机制,玩家可通过放生或使用特定道具改变数值,从而影响稀有鱼刷新或触发隐藏 BOSS 战。

道具与商店系统:提供炸弹、全图电击器等特殊道具,以及多水层解锁升级机制。

衍生小游戏:内置地下赌场(含老虎机、Crash 等子玩法)及刮刮乐系统,丰富游戏变现与资源获取途径。

数据持久化:实现本地 JSON 存档与读档,支持玩家进度与设置保存。

项目实现

在项目中我担任独立开发者,负责从 0 到 1 的全流程开发。

需求设计与架构:独立完成游戏核心机制策划,设计了“拉锯战张力条”与“河神震怒 BOSS 战”等核心玩法,并采用分层架构(如分离出 menu、game_state、classes 等模块)编写代码。

核心逻辑实现:使用 Pygame 绘制像素级 UI 界面,实现碰撞检测、状态机(钓鱼状态、BOSS 战阶段)、以及数值调优(不同水层鱼的重量感)。

资源管理与打包:解决中文字体加载与音频/图标资源相对路径问题,最终使用 PyInstaller 将项目完整封装为独立可执行的 .exe 文件,并进行了多轮内测。

示例图片

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