为esp32平台(工具链esp-idf,使用c语言)
完整移植pico8版本(lua)的《蔚蓝celeste》小游戏,
实现了pico8(一款以lua语言为基础的虚构游戏机)的一些音频以外的底层api
用c的结构体模拟对象结构,1:1实现了原程序的所有逻辑和功能,
并且保证了在嵌入式受限平台的可玩性。
vibecoding声明:
项目内sdl兼容层(便于在电脑上调试)和readme文档兼为ai实现,目的在于专注于核心开发以加速开发进度。核心实现纯人工。
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语言技术
C、EmbeddedSystem系统类型
嵌入式硬件行业分类
游戏开源地址
https://github.com/furrylogy/pico-celeste授权协议
MIT许可
为esp32平台(工具链esp-idf,使用c语言)
完整移植pico8版本(lua)的《蔚蓝celeste》小游戏,
实现了pico8(一款以lua语言为基础的虚构游戏机)的一些音频以外的底层api
用c的结构体模拟对象结构,1:1实现了原程序的所有逻辑和功能,
并且保证了在嵌入式受限平台的可玩性。
vibecoding声明:
项目内sdl兼容层(便于在电脑上调试)和readme文档兼为ai实现,目的在于专注于核心开发以加速开发进度。核心实现纯人工。



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