云游戏把渲染放在云端、把画面串流到用户设备,对网络质量和调度延迟极其敏感;海外用户分布在不同大洲,单一区域部署无法满足延迟要求。立项目标是从零搭建一个面向海外的云游戏平台,覆盖官网、移动端 App 与后端服务,做到多地区部署、按需扩容;业务背景是小团队快节奏,需要一个人把需求、开发、上线运维串起来。
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云游戏把渲染放在云端、把画面串流到用户设备,对网络质量和调度延迟极其敏感;海外用户分布在不同大洲,单一区域部署无法满足延迟要求。立项目标是从零搭建一个面向海外的云游戏平台,覆盖官网、移动端 App 与后端服务,做到多地区部署、按需扩容;业务背景是小团队快节奏,需要一个人把需求、开发、上线运维串起来。
平台侧:游戏库与分类、用户账号与订阅计费、串流会话创建与排队调度、云端实例分配与回收、支付与订单、优惠与邀请、客服工单与埋点统计。客户端:Web 端即点即玩,移动端 App 承接登录、支付与启动游戏。运营后台支持游戏上下架、套餐与价格配置、活动与公告、数据看板。
我独立负责从需求到上线的全流程:后端用 Go 提供账号、订单、订阅与调度 API,会话与实例状态放 Redis,耗时任务异步处理;前端用 Vue 搭建官网与运营后台,移动端完成 App 与后端接口对接;服务用 Docker 部署到多地区节点,配合 CDN 与就近接入降低延迟,并建立日志、监控与告警。上线后按区域容量做弹性伸缩,持续优化串流链路与调度策略。



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