本项目面向在线娱乐与社交游戏领域,旨在解决传统线下德州扑克受限于地理位置、人数凑齐困难等痛点。通过构建一个基于Web的多人实时在线德州扑克平台,玩家只需打开浏览器即可随时随地创建或加入牌局,与好友进行对战。项目适用于休闲社交娱乐、线上棋牌游戏平台、多人实时互动游戏等业务场景,满足用户对低门槛、即开即玩的在线扑克游戏需求。
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语言技术
Python、JavaScript、Node.js系统类型
Web行业分类
游戏
本项目面向在线娱乐与社交游戏领域,旨在解决传统线下德州扑克受限于地理位置、人数凑齐困难等痛点。通过构建一个基于Web的多人实时在线德州扑克平台,玩家只需打开浏览器即可随时随地创建或加入牌局,与好友进行对战。项目适用于休闲社交娱乐、线上棋牌游戏平台、多人实时互动游戏等业务场景,满足用户对低门槛、即开即玩的在线扑克游戏需求。
项目可分为以下核心功能模块:
用户系统:支持昵称注册与Token认证,实现断线重连与身份恢复,保障玩家游戏体验连续性。
大厅与房间系统:玩家可在大厅浏览、搜索房间列表,支持自定义创建房间(设置初始筹码、最大人数),也可加入已有房间;房主拥有开始游戏的权限。
完整德州扑克游戏引擎:实现标准52张牌的洗牌发牌、Preflop/Flop/Turn/River四轮下注、过牌/跟注/加注/全下/弃牌等全部操作,支持盲注轮转、边池计算、牌型评估(高牌到皇家同花顺共10种牌型)及自动摊牌比牌。
实时对战与计时系统:基于Socket.IO实现毫秒级实时通信,每位玩家拥有行动倒计时,超时自动弃牌;支持全员All-in后自动逐街开牌展示。
结算与房间管理:支持单局结算与最终结算(仅剩一人有筹码时触发),自动开始下一局,破产玩家自动退回等待界面,赢家自动成为新房主。
项目完成了用户登录、大厅浏览、房间创建/加入/离开、完整德州扑克对局、实时聊天互动、断线重连、游戏帮助等全部功能模块的开发任务。
项目采用前后端分离架构。后端使用Node.js + Express.js搭建RESTful服务,Socket.IO实现WebSocket双向实时通信;前端使用React 18构建单页应用,通过React Router实现页面路由,Axios处理HTTP请求,Socket.IO Client实现实时状态同步。游戏核心逻辑由自研游戏引擎驱动,采用Fisher-Yates洗牌算法、C(7,5)组合枚举最优牌型评估、边池分配等算法。项目亮点在于:完整实现了德州扑克全流程游戏逻辑(含边池、盲注轮转、自动开牌);基于Token的断线重连机制保障了弱网环境下的用户体验;服务端隐私裁剪机制确保每位玩家只能看到自己的手牌,防止作弊;行动倒计时与超时自动弃牌机制保证了游戏节奏流畅。难点在于多人实时状态同步的一致性保障、复杂边池场景下的正确结算、以及断线重连时游戏状态的无缝恢复。




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