VR/AR

前端主要完成八大模块: 场馆名称,场馆监控,vr场景,工作人员,领养宠物,查看宠物位置以及科普空间 和 场馆信息八大模块; 后端主要完成工作人员的管理和vr全景图的crud操作以及管理员对场馆的crud操作 等
530VR/AR
VR/AR全景网站的配置以及模板的选择 项目中 只要负责AR/VR 后台系统的配置以及B端的页面展示 通过与使用Three.js技术的同事的交互实现创建/编辑模板达到实时的交互效果 以及成品的展示 主要运用到的技术是VUE和koa.js
1770VR/AR
实现了裸眼3d视频的制作,并播放在虚拟的90度屏幕上。用到了unity3d及ae等多款工具制作而成,并利用增强现实技术呈现做到仿真呈现
510游戏
通过3dmax,maya等进行人物建模后,与手机进行同ip下网络联机,通过摄像头进行人物面部,身体等动作捕捉,使其人物模型与本人几乎0延迟的动作展示。
550VR/AR
我在此项目中负责整个项目搭建和团队管理,再次过程中遇到很多项目性能瓶颈,在团队配合下突破项目性能瓶颈
650游戏
该软件主要解决了针对大型动物不方便解剖学习其结构这个痛点。主要适用于医学院解剖学等专业,主要开发工具为unity3d及ARFoundation等开发工具及框架制作。
1060VR/AR
1.通过TouchPad Press按键发射射线进行移动,通过代码脚本实现物体的高亮,; 2.通过按下Button Two Press按键发射射线与消息发送机制可以开关灯和开关电视,与沙发交互生成材质球可以更换沙发的材质; 3.通过创建ScriptableObject配置文件,按下Grip Press实现物体的抓取和释放功能,实现模拟开关门; 4.左手手柄按下Button Two Press可以打开家具的UI菜单,按下TouchPad Press按键发射射线选择家具并生成在场景里;
750VR/AR
手势交互模块:手势交互模块主要根据手部 21 个关键点进行手部轨迹跟踪,当双手选中目标区域 时对目标区域的物体进行识别并显示识别结果。 手势识别模块:手势识别模块可根据不同的手势识别出其对应的含义 目标人物识别模块:目标人物识别模块用于检测和追踪目标人物,以确保手势识别针对的是正确的目标 对象。利用 IOU 目标跟踪算法,系统能够在复杂场景中准确跟踪目标人物,并将手势识 别结果与目标位置相对应,提供更精准的交互体验。 基于人脸动作的活体检测模块:将视频进行裁剪,逐帧分析人脸位置,判断眼睛和嘴巴的闭合状态,判 断人物性别预测人物年龄等,依此判断是否为真实人脸。
1490智能硬件
1.适配机型,在手机端AR漫游,使用ARfoundation 2.移动端头显VR漫游,移动头衔。pico。quest等设备 3.PC端漫游 4.统一资源多端使用,同时输出。
1330VR/AR
抖音弹幕互动游戏开发 项目参与人员:产品经理x1,UIx1,三维引擎开发x1,三维美术x2 此项目根据抖音弹幕互动游戏的规则所订制的一款游戏。 1.基于发送弹幕,刷礼物来参与游戏的玩法 2.玩法需要看上去简单明了,一看就懂 3.美术风格需要受众广泛 4.场面人多,热闹增加观众的参与感 5.特效、UI需要有足够的表现来吸引眼球 6.有足够的竞争/矛盾,来促进用户消费 7.高排名(付费)用户有足够的尊贵身份体现 二、玩法介绍 1.阵营玩法 区分红蓝双方阵营,玩家加入红蓝任一一方阵营后,派出部队。部队会互相攻击,战斗的核心是摧毁对方的基地。 玩家通过刷礼物来派出不同的兵种,礼物越贵兵种越强力
5330UI设计
1、使用Unity进行VR课件开发,用于学校、展廊等对于学生、游客的VR展示。 2、主要负责课件内的逻辑互动,UI交互。
760VR/AR
基于微信SLAM空间定位,一次开发,永久免费 在线地址:https://www.bilibili.com/video/BV1av4y1d72Q/?vd_source=c48f5e6dc86184e9d8581543dfc32a95
760VR/AR
demo地址:https://h5.legions.tech/edwin/panorama-el/index.html 正式版已下线 前端由我一人开发,使用krpano实现云展台漫游,对接后端接口记录场景热度及用户的探索进度,完成探索填写资料可领取小样,过程中的产品介绍可跳转产品的购物网站
1240JavaScript
http://message.letinvr.com/distv3/ 该项目由我一人在疫情期间独自完成,使用krpano技术实现全景漫游,对接微信api实现场景内留言功能,插入全景视频可实现动态场景。
1350VR/AR
1.通过Vuforia上传指定图片,通过手机摄像头识别图片显示虚拟人物; 2.通过点击按钮可以切换虚拟人物的动作,通过拍照按钮可以将现实物体与虚拟物体进行合照; 3.通过双指进行虚拟人物的放大缩小,左右滑动屏幕可以左右旋转虚拟人物。
680VR/AR
1、处理室外大规模行人车辆数据; 2、开发目标检测模型; 3、实现目标跟踪、实时计数; 3、模型云、端多平台部署;
810深度学习IT
通过3dmax,maya等软件进行模型制作,最后通过unity3d进行渲染,最后通过设备硬件传感器等进行模型交互,在大屏幕中展示工厂车间机械状态。
660VR/AR
1.获取BIM模型通过穿透进行3D模型交互 2.通过扫一扫二维码进行PC到手机上的交互. 主要职责: ifarme的嵌套,适配移动端内容,实现在移动端的交互.
940VR/AR
智慧可视化工厂 项目参与人员:产品经理x1,UIx1,三维引擎开发x1,三维建模x2,JAVAx1,前端x1 此项目对整个工厂进行了可视化的三维还原,并结合数字化整合出一个综合的驾驶舱与管理项目 对工厂的数字化智能化设备升级改造,并结合MES系统进行数据的打通,并提供三维可视化的孪生还原,使数据在三维空间里得到时间空间上的展示与追溯,使数据价值更大化,直观化。
380UI设计
该项目是对手的21个关键点进行检测 因为考虑到目前没有三维姿态不好识别按键按下三维动作,所以目前采用二维方式。 该示例的原理:通过简单的IOU跟踪,对二维目标如手的边界框或是特定手指的较长时间位置稳定性判断确定触发按键动作的时刻,用特定指尖的二维坐标确定触发位置。
460VR/AR
当前共204个项目
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