《墨钓仙踪》是一款基于VR平台的沉浸式中国山水水墨风休闲探险游戏。项目深度融合中国传统美学与前沿交互技术,旨在为全球玩家提供一种“行走在立体水墨画中”的独特心灵疗愈与文化体验
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《墨钓仙踪》是一款基于VR平台的沉浸式中国山水水墨风休闲探险游戏。项目深度融合中国传统美学与前沿交互技术,旨在为全球玩家提供一种“行走在立体水墨画中”的独特心灵疗愈与文化体验
玩家将扮演一位误入水墨仙境的旅人,通过 “寻境 - 垂钓 - 收集 - 养育 - 建造” 的核心循环,逐步探索、修复并点亮这个因灵气消散而褪色的水墨世界。
远景的山峦采用动态的晕染与飞白效果,近景的树木、岩石保有干湿浓淡的笔触感,随玩家视角移动产生微妙的层次变化。
交互性水墨粒子:抛竿、鱼儿上钩、轻抚草木等交互,会触发墨滴粒子特效,并如真实水墨般晕开、消散,成为世界动态的一部分。
“寻色”与“点亮”机制:初始世界为黑白水墨。玩家通过垂钓收集的“灵鱼”自带淡彩,将其放入“砚台鱼缸”养育,其色彩会逐渐晕染,恢复所在区域(如一片荷塘、一座山峦)的原本色彩。
基于Unity URP/自定义Shader,研发一套高性能的“实时水墨风格化渲染”方案。重点解决VR双屏渲染下的性能优化、笔触边缘的立体感、及黑白与淡彩模式的平滑切换。
集成昼夜天气系统,并管理其对渲染、游戏逻辑的影响。
实现鱼类的群体AI(Flocking AI)与个体行为树(BT),使其反应更自然生动。
搭建可扩展的“世界状态”管理器,用于驱动“区域点亮”等全局事件。





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