Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
1.基础系统功能完备:暂停、菜单、主页面、音量音效调节、角色选择等2.玩法完善:数十个道具、多种角色和武器,单局时长10-20分钟3.运行稳定:经过多次测试、修改,稳定运行无Bug
120C#游戏
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
480C#游戏
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
380C#游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
420C++游戏
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
530Android游戏
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
480UI游戏
2048开源项目Vibe Coding
本项目是基于Pygame开发的完整版2048休闲小游戏,适配多操作方式、动画音效与分数存档,运行稳定且交互流畅。主要功能:支持方向键、WASD双模式操控方块移动合并,具备随机生成方块、计分统计、最高分本地保存功能,可判定游戏胜利与失败,支持音效开关、ESC返回菜单操作。功能模块:包含主菜单、游戏对局
511Unity3D游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
910C#游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
1060Unity3D游戏
项目主要包含操作练习、巡检维护、工具学习、场景搭建、复杂模型交互、Excel配置驱动、WebSocket通信、全局UI框架、弹窗系统、Unity编辑器工具和WindowsPC端打包适配等模块。操作练习模块用于引导学员按照步骤完成设备操作、工具检查、测量交互和流程判断。巡检维护模块用于配置巡检表单、Y
1030C#企业服务
在如今大模型大火的情况下,将大模型接入我的NPC。实现场景中大模型的调用,并利用AI工具建模,绑上动作,导入场景,从而构建出一个简易的游戏场景,但游戏中所需要的技术几乎都包含。
1130Unity3D游戏
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