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汪汪战魂产品系统
1.角色自动攻击;2.敌人自动生成;3.定时生成敌人、Boss;4.敌人技能、Boss技能定制;5.主角角色技能定制;6.主角三选一技能定制;7.包含风、火、雷、水、土属性技能,攻击种类共计15种;8.装备属性机制;9.装备抽奖机制、装备合成机制;10.技能树属性机制;
50Unity3D游戏
1. 养成系统:宠物捕捉、升级进化、属性养成、图鉴收集、背包道具管理​2. 付费抽奖:扭蛋抽卡、稀有宠物产出、抽卡动画与奖励发放逻辑​3. 商城系统:钻石、礼包、道具购买,商品展示、领取、过期回收​4. 对战体系:多人宠物联机对战、状态同步、胜负结算、段位机制​5. 新手引导:遮罩指引、弹窗教学、流
260C#游戏
项目实现了室内住宅场景的三维可视化与实时漫游,主要包含住宅场景搭建、第一人称自由移动、房间区域浏览、材质效果展示、实时灯光渲染和演示视频输出等功能。用户可以按照真实生活动线在不同房间之间移动,近距离查看家具、墙面、地板、玻璃及布艺等材质细节,并从多个视角了解户型结构、软装搭配和采光效果,适用于设计提
250Unity3DVR/AR
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
450Unity3D游戏
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
460C#游戏
僵尸不能死产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
400Unity3D游戏
红月游戏产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
340Unity3D游戏
数字孪生大屏产品系统
核心功能在于对现场设备运行状态的实时3D映射与监控。通过高精度数字孪生模型,直观呈现设备工况、生产进度及能耗数据,实现“一屏观全局”。系统支持沉浸式交互体验,用户可自由缩放、旋转视角或点击设备查看详细参数,将枯燥的工业数据转化为炫酷、直观的视觉语言,极大提升集中管理效率。
570C#VR/AR
数字孪生看板通过1:1三维建模实时映射设备状态,支持多层级下钻与虚实联动控制。它集成多维数据可视化、智能预警及工艺仿真,实现运行透明化、决策数据化与远程运维,助力设备管理从被动响应转向主动预判,全面提升设备智能化水平。主要功能包括,三维数字看板、运行信息查询、设备功能设置、设备监控、故障分析、数据报
380C#VR/AR
构建起重机智能化仓储物流系统的高保真工业仿真平台,并基于数字孪生和机器学习技术,通过对任务调度、设备行为等离散事件的高效并行模拟,实现了从底层控制逻辑(模拟PLC指令)到上层调度策略的全链路模型模拟仿真,可用于对作业任务智能体(起重机、车辆)并发行为的评估及调度策略分析、验证、
480C#人工智能
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