Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
520Unity3D游戏
本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三
550Unity3D游戏
本项目包含一套完整的游戏功能闭环模块:具备主菜单系统(含游戏说明、模式选择、退出)、单人和双人角色选择界面(提供多种鱼类外观)。核心玩法包含:基于鱼体型的吞噬判定系统(大于玩家则扣血,小于玩家则吞噬得分)、金币计分系统、经验升级系统(吃10条鱼升级,体积放大1.03倍并回血5点)、鱼群动态无限生成系
730Unity3D游戏
2048产品系统Vibe Coding
项目包含7大核心功能模块:主菜单系统包含开始游戏、游戏说明、退出游戏入口,引导清晰;游戏核心循环基于4×4二维数组实现数字滑动合拼逻辑,支持键盘方向键、WASD、鼠标拖拽及触屏滑动四种操作方式,覆盖PC与移动端;计分与存档系统实时累加合拼得分,并利用PlayerPrefs持久化保存最高分,游戏退出后
580Unity3D游戏
1、负责了搭建UI界面、动效适配,制作交互功能的制作,还原策划和美术的需求,后端对接,确保显示的信息的可靠性。2、负责制作了可复用的卡池界面、背包、技能、时装、换装界面功能等。3、负责了多个活动功能制作。
620Unity3D游戏
暗黑奇幻风卡牌构筑Roguelike。玩家在随机地牢中探索,通过战斗收集卡牌、搭配流派,结合遗物与天赋构筑套路;地图、敌人与奖励皆随机,挑战多层Boss。配套新手引导、本地存档与云同步,兼顾策略深度与重玩价值。
670Android游戏
《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。不定期持续更新内容,欢迎仓库下载游玩。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组
1611Python游戏
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
1080Android游戏
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
1050UI游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
1420C#游戏
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